朦朧的細雨,昏黃的燈光。
瑣碎的雨聲籠罩著你們的城鎮。 然而,這是不存在的景色。 人們無須打傘便行走在雨中,衣服一點也沒被打溼。 街燈也並沒有點著,太陽也還沒有落下。 這是只屬於你們的景色。 伴隨著超乎常理的事件發生,侵蝕著日常的朦朧夜雨。 為了讓雨聲平息,帶回日常的景色,你們齊聚一堂。 系統概況 《夜雨》是都市異能主題的TRPG。 玩家們扮演居住在同一個城鎮,彼此結識的異能者。 在超常現象發生時,玩家角色們將共同挺身處理-- 這是你們的城鎮與生活。 系統運作上,夜雨使用較為日系的場景制。 在劇情階段以行動判定進行推進,並有明確的戰鬥切換。 進入戰鬥時場景時,使用AP制的棋盤戰鬥規則。 夜雨的判定主要以2個6面骰進行。 輔以一副撲克牌進行資源控管,以此進行遊戲。 用詞 「異能者」 異能者是靈魂受過創傷,因而獲得超常力量的存在。 因為靈魂的創口,異能者能看到不應看到的事物與景象。 諸如鬼魂、怨念……以及夜雨。 「夜雨」 各種超常事件發生時,出現在事件區域周遭的景象。 異能者將會目睹環境變得昏暗,無論室內外都籠罩在細雨當中。 對一般人而言,夜雨是無法目擊的景象……然而卻會造成影響。 在夜雨當中,電子儀器的運作會發生異常,而記憶也會混淆。 也因此超常事件造成的災害損失,難以被客觀紀錄與回報。 團務運作 本次推廣會團務使用預設角卡,並對系統進行適度簡化。 預設角卡將準備好遊戲面的數據與配置,無人物背景設定。 演出面的人物設定、PC彼此的關聯將於準備環節處理。 撰寫GM:黏菌 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 如今,我們依然在奮戰 不是為了對抗末日;不是為了虛偽的日常 是為了,不讓「妳」成為獻給世界的祭品 概述 《天啟症候群》是TRPG同人創作社團「一格洞神殿」在2019年發行的現代異能戰鬥TRPG系統。2021年發行第二版《天啟症候群2.0Beaster Carrier》。 玩家扮演著由神般權能的「君主」賜予超常力量的「騎士」,為了守護自己和夥伴共同珍視的君主,挺身向威脅人類的末日怪獸「巨獸」對抗。 天啟症候群是一款充滿日系輕小說浪漫的系統,以與現實世界似是而非的現代為舞台,少年少女們時而手持不合比例的巨大武器,在城市中對戰巨大怪獸;時而和同伴與君主培養感情,享受感情關係錯綜複雜的青春。 世界觀 末日異變 二十世紀的最後一年,一連串的異變徹底改變了我們熟悉的地球。 最初的異變是突如其來地出現,高懸在夜空中的虛幻之月——天使繭。 緊接著,以世界各地人口超過百萬人的大城市為中心,發生了荒誕無比的災變——無數高達數十公尺的巨大怪獸無中生有般出現,牠們一夕之間踏平了城市,如同末日的軍團般向著人類所在之處進軍。 現代的武器幾乎無法抵擋這些超越常識的巨獸,巨獸軍團徹底毀滅人類文明的未來似乎已成定局。 幸運的是,人類發現了『天啟症候群』。 天啟症候群 天啟症候群是在二十世紀末期被發現的一種好發於青少年的異常思覺失調症狀。它本來只被認為是一種新型態的精神疾病,直到巨獸出現之後,人類才理解了它的真正本質——天啟症候群的患者,無一例外都擁有近乎無中生有、無所不能的超常能力。 一揮手可以重建塌毀的大樓;一撫觸可以治好瀕死的重傷;一個撇視就可以重創所向無敵的巨獸。依靠他們這驚異的權能,人類在巨獸的進攻下守住了陣地,甚至開始有反擊的趨勢。 然而很快的,人們就意識到這強大權能要付出什麼代價。 救世主的代價 每一次患者使用強大的權能,就會一點一點加深自己身上的思覺失調症狀:一開始患者只是感受不到風的吹拂,接下來他開始聽不見音樂,然後他開始無法理解『悲傷』是什麼感情……隨著症狀加重,最終患者會變得什麼都感受不到,徹底中斷與世間的所有聯繫,陷入永遠無法喚醒的沉眠。 人類為了對抗巨獸,只能不斷驅使天啟症候群患者使用他們的力量,這無異於逼迫他們踏上永眠的不歸路。 騎士的誕生 不是所有人都能接受犧牲患者來拯救世界的做法。 在某個戰場上,曾經有過某個毫無力量的凡人,宣誓過要幫助某個患者。這渺小的誓言和患者的力量交匯,編織出了嶄新的法則——毫無能力的凡人可以和患者締結誓約,凡人視患者為應守護的『君主』,患者給予凡人『騎士』的期許與力量。 騎士將得到近乎巨獸的超人體能,驅使著如同巨獸肢體化成的異形武器,足以正面與巨獸對抗並取得勝利。 君主與騎士 透過將自己的力量分擔予騎士,患者的負荷得到了一定程度的緩解,他們終於不再是一兩場戰役就被燃燒殆盡的消耗品,終於有機會親眼見證擊退巨獸後的未來。 君主與騎士這樣的體系就這樣被確立下來,成為人類對抗巨獸的最有效手段。 脆弱的日常 靠著許多君主與騎士的奮戰,人類終於在慘烈的巨獸戰爭中擊退了巨獸,將巨獸隔絕在人類的城市外。人類得以過著和異變前相近的和平日常。 儘管如此,巨獸的威脅沒有完全消失。在城市周圍徘徊的遊盪巨獸、在城市中偶發的巨獸災害、巨獸戰爭時期的各種非人道實驗留下的造物以及傳說中巨獸方的君主:「巨獸之主」等等,數不清的威脅依然在這個渡過末日的世界徘徊。 為了維持這虛幻又不穩的日常,新世代的君主與騎士們將持續他們的掙扎——為了守護眼前的一切,我們能容忍所愛之人付出多大的代價? 只要天使繭的蒼白光芒依然照耀著這個地球,這個提問就會持續下去。 系統特色 《天啟症候群》有幾個關鍵的要素,是專屬於這個系統的主要特色。 君主 本系統最大的特徵,是由GM所扮演的「君主」。 君主既是玩家角色的「騎士」們力量的源頭,也是被守護的對象。君主雖然持有無所不能的力量,然而使用力量的代價太過龐大。因此,代替君主挺身戰鬥、並守護君主不讓她因為過度使用力量而陷入永眠,將是玩家角色主要的動機與目標。 感情 《天啟症候群》鼓勵玩家角色彼此發展、培養感情。當角色的關係改變時,玩家可以申請將與對方的感情登記在角色卡上。登記的感情可以用來支援對方的判定,更有機會昇華成為君主的力量,讓君主可以無負擔的使用自己的能力支援騎士們。 享受角色間關係的變化與發展,並讓這些感情成為實際改變故事的力量,是《天啟症候群》的獨特魅力之一。 關鍵字 關鍵字是構成你的角色的,獨一無二的要素。 玩家將設定五個能表現出角色特色的關鍵字,這些關鍵字是關於角色的簡短描述,諸如「外表看似小孩,智慧異於常人」或是「天才駭客」等等。 當進行判定時,引用你的關鍵字就可以大幅提升成功機率,甚至用來扭轉乾坤、讓失敗變成成功。 奇蹟的代價 為了拯救你所愛的事物,你願意付出什麼代價?如果拯救一切的代價是將你所愛的人消耗殆盡,你又如何能接受這一切? 你如何看待奇蹟所需付出的代價,這就是《天啟症候群》對每個玩家角色拋出的問題。 請務必做出,讓你不會後悔的選擇。 系統取向 每個系統都有自己的取向,這讓它被一部份的玩家所喜愛、而或許另一部分的玩家則適應不良或反感。《天啟症候群》當然也不利外。 《天啟症候群》這個系統,分別適合和不適合這樣的玩家: 這款系統適合 喜歡日系輕小說風格劇情的玩家 喜歡各種配對、讓角色間發展感情的玩家 對於在城市中對戰巨大怪獸這樣的畫面感到熱血沸騰的玩家 喜歡愛恨糾葛題材的玩家 這款系統或許不適合 對中二風格的專有名詞和設定適應不良的玩家 不喜歡故事主題太過聚焦於個人感情的玩家 偏好輕鬆溫馨劇情的玩家 不喜歡戰鬥的玩家 期待在這次的推廣會上,與各位一同分享體驗這個親手打造的系統。 本次活動特別須知 本次團務(2024年3月30日台中TRPG推廣會)將使用大量尚未發布的新版規則,和目前大家手上的規則書(如果有的話)將有不小的差異,請大家盡量將本來的規則拋諸腦後,以接觸全新系統的角度來參與吧。 撰寫GM:阿踢
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 更新時間:2024年三月份 執念之意,讓你重回陽間── 玩家將扮演因為執念而還陽的臨時鬼差 穿梭陰陽兩界,打倒邪魔、抓鬼捕魂 並且實現自己生前最期盼達成的願望 你相信靈魂存在嗎? 你的執念,又是什麼? 本系統是以台灣民俗作為參考進行架空創作、讓玩家將扮演執念尚未完成的死者,與地府鬼差局簽約,返陽試圖達成心願的敘事向系統,核心理念是「助人亦助己」,是一個藉由幫助他人,來幫助自己達成心願的故事。 背景在於與我們世界無限靠近的平行世界現代,玩家將扮演仍有執念,並且擁有神明給予的神力足以驅逐邪魔的鬼差,為人世間斬妖除魔,並且一步一步解開執念的心結。 在遊玩的過程中,角色們將接下一份又一份的鬼差任務,以獲取為親友或自己的陰陽果報。另一方面,解決困擾自身、或是自身祈願之事。 而角色們的最終目標,是「放下執念」,也就是解決執念所帶來的執著,讓角色能夠安心的回到靈魂的洪流中。 20年前,人們傳說著恐怖大王的降臨,但卻相安無事。 然而檯面下並非如此平靜, 戒備森嚴,負責關押自古以來作惡多端的邪魔─那些誘惑人類簽下無慘契約的惡靈─的地府大門, 不知道被什麼人給破壞了。 那些邪惡的存在被放了出去,來到了陽間潛伏、甚至開始蠱惑人類。 然而地府鬼差局的人手嚴重不足,到現在都還沒把所有的邪魔抓回。 面對這種窘境,他們想到了一個妙法。 自古鬼差就有雇用生人的經驗,現世也有以神之名進行驅鬼的人。 他們決定,在枉死城中若有與眾神有緣、或本身靈力強大的枉死者,由枉死城官判定後簽下靈魂契約: 在陽壽全盡之前,擔任臨時鬼差,暫且還陽。 還陽的代價就是替鬼差局協助孤魂野鬼進行地府登記,並且驅退作惡的邪魔。 與邪魔戰鬥、並且實現自身願望,這就是這些鬼差的使命── 更完整的世界觀介紹請至官網─世界觀 系統使用4顆六面骰,以十八啦的方式進行擲骰判定,並且與場景、角色關鍵詞句互動,共同創造出一個故事。 撰寫GM:安麗 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 |