デモンスパイク / DEMON SPIKE / 惡魔之角 Spike——源自傷痕的異能 當被稱為詛咒的傷痕之苦痛吞噬時,能力者將墮為帶有犄角的異形惡魔。 以自身破滅的契約作為代價,所得到的是超自然的異能和改變現實的力量。 在一般人無法察覺的社會暗面中,異能者們日以繼夜進行勢力爭奪。 亦是因為那無法痊癒的傷痕所帶來的詛咒, 或是那始終想要達成的願望。 你也踏入了那個裏社會成為其中一員。 掠奪、戰鬥,如此不安穩的日常終究會到邁入何種的結局? ——來,做出你的選擇吧。 ■Spike user Spike user是擁有傷痕,能夠改變現實的異能者。 傷痕是未癒合的傷害,無論是身體上的或精神上的。能夠生成被稱為「咒角」的超自然器官。 咒角通常是看不見的。然而,當使用異能時,它會以犄角的形式出現在使用者的身體或周圍。 由於這個特性,近年來Spike user都被稱為惡鬼或惡魔。 ■Demon spike Spike user擁有極為強大的力量,同時伴隨的是巨大的代價。 使用異能時,心靈就會被傷痕帶來的痛苦侵蝕。 當能夠承受的痛苦超過臨界,完全被痛苦所侵蝕,失去了社交能力的Spike user,將成為被稱為「Demon spike」的怪物。 咒角的力量和身體能力都會增強,普通人沒有任何與之抗衡的能力。 然而,此強大的力量只是暫時的。 那些只能採取應對痛苦行動的人,要麼把自己逼到牆角選擇死亡,要麼自己的弱點被看破而被消滅。 ■被詛咒的角永遠無法痊癒。 墜落而被殺,亦或是自盡死去,儘管他們擁有比普通人強大得多的力量,Spike user必須在一道悲慘的命運和另一道更糟糕的命運之間掙扎,要踏上何種道路,則由你來決定。 利用力量來實現願望、尋求更多的力量來達成目標、 亦或者選擇和夥伴一起在殘餘的生命相伴 一切取決於你,以及你的傷痕。 ——現在,告訴我,你的傷痕是? 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 歡迎來到「Double Cross」的世界。 這裡是與我們居住的日常相鄰的世界, 這裡是與平凡的生活不同的世界。 那一天,未知的病毒降臨在這個世界上, 被這違背自然之理的病毒感染的人類,獲得了超越人類極限的異能。 但,這卻非祝福,而是侵蝕人類理性的可怕力量。 化作擁有鋼鐵般肉體的野獸、憑空生出火焰與寒冰,或是操控光線或化學物質使人產生幻覺, 像這樣擁有不凡力量的人出現在世界各地的角落, 但是他們所付出的代價,是大腦中作為人類存在的「理性」。 獲得了超常力量的存在們,開始失去控制或是透過力量摧毀和平的日常。 而你則是知曉了世界的真相,於日常的內側行走的其中一人。 為了保護那些日復一日的枯燥日常,使用著自身所擁有的特異能力戰鬥著。 畢竟,那是付出作為「人」的存在本身也必須守護的事物。 ダブルクロス The 3rd Edition(Double Cross 3rd、DX3、雙重十字) 由 F.E.A.R. 於 2009 年所出版的現代超能力者 TRPG 系統,雖然已經發售15年了,迄今仍持續推出各種不同的擴充規則、舞台資料與劇本集,同時也是黃色潛水艇的銷售排行榜常客。 在這個系統中,玩家就像是少年漫畫的主角群一樣,使用各種帥氣的超能力與試圖顛覆世界的敵人戰鬥。你心中有著無法熄滅的中二之魂嗎?想要在戰鬥之中打出帥氣的組合技並同時大喊出獨一無二的招式名稱嗎?那請務必體驗看看這個系統。 由於推廣會性質與時間限制,會使用預設角色卡,僅提供玩家修改角色的名稱與部分設定。 撰寫GM:Roya
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 神我狩是一個讓玩家扮演擁有超越普通人力量的『超常存在』-神我狩,齊心協力討伐邪神的ACG風格的日本系統,在架空都市-久代市尋找隱藏的惡靈並消滅,為了你的朋友、家人、平凡的日常,以及世界的和平,踏上討伐邪神的道路。 世界觀偏向於日本動畫:結界師、庫洛魔法使等作品,已「隱藏在都市中的超能力者」為主要風格,玩家能扮演各式各樣不同的組織的成員,已討伐妖魔為己任的退魔師協會、探究魔術的真理的魔術結社聯盟、遵循聖母的教誨的聖堂騎士團,還有諸多不同的組織,也可以是不加入任何組織的雇傭兵,甚至是被召喚而來的英靈、守護城市的神靈、來自異世界的魔王或勇者,大量的種族與稱號能夠選擇,是神我狩的主要魅力。 本次使用的劇本為<喪失的少女>,若還有剩餘時間,可接續進行<雙人聖喬治>。 為了方便玩家體驗,本次會準備預設角色卡供玩家挑選。 撰寫GM:木頭
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 紀錄的地平線TRPG為以日本輕小說家橙乃真希於2011年出版的同名小說作品「紀錄的地平線」為原作題材發行的TRPG系統,描述使用《虛擬蓋亞計畫》打造了等同於1/8地球大小作為遊戲地圖舞台的老牌網路遊戲「幻境神域」的玩家們,於新版本「開拓智域」更新發表後,以遊戲角色的形象與能力落入與幻境神域遊戲世界高度相似的異世界《賽爾迪希亞》(セルデシア)開始進行全新的冒險的故事。本TRPG系統是能夠讓玩家們扮演如同原作主人公們一般,同樣以遊戲角色身分進入賽爾迪西亞的《冒險者》們的其中一員,與這個世界的居民還有新的同伴們相遇,發展出一同前行的故事的遊戲。 本次團務使用的劇本為 <<Princess in the Bloodcherry Labyrinth>>,為了讓玩家有更多的時間體驗團務,本次將使用半預設角卡縮短創角時間,讓各位參與的玩家有更多時間體驗團務 凋零的櫻花參雜著泥土 將那破碎的心意堵塞 將這念想囚禁 無法說出口的話一定是不用說出來更好吧 然而動搖的內心已難以制服 僅有無法得手的唯一 不期許其它 孤注一擲 在這即將消逝的櫻花雨中 我將竭盡所能 --某旅人遺留的筆記 劇本介紹: 四月末,百花怒放之時,你們來到古都吉野,滿懷期待的參加欣賞山櫻的祭典[山櫻祭]。在那裡,你們遇到了一位自稱為[伊綽鳴姬(イツナリ姫)]的幼女靈體。與此同時,古都吉野正發生一連串的事件,城市裡的人們紛紛變成吸血鬼。為了拯救被剝奪力量的少女的願望,你們踏上了挑戰[櫻之迷宮]的旅程! 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 傳說中作為世界根源的三把劍,被稱“始源之劍”。 第一之劍,“調和之劍”魯米耶爾。 第二之劍,“解放之劍”伊格尼斯。 第三支劍,“瑪那之源”卡爾迪亞。 劍期望能被人使用,於是創造了世界,創造了生命,創造了人類。 人們拿起了劍,獲得了力量,也帶來了衝突。 經過無數次的戰爭,文明反覆經歷了創造與毀滅。 如今,來到了人蠻全面戰爭”大破局”後300年。 玩家將在這個劍與魔法的奇幻世界中扮演冒險者。 探索遺跡、驅逐蠻族,展開各式各樣的冒險旅程。 23年7月活動:本次團務準備的劇本為官方劇本書《Story Fragment》中的《來自過去的來訪者》以及《沙鷲團潛入調查》,將依據當日現場狀況以及玩家意願進行選擇。 23年10月活動:本次暫無劇本資訊。 《來自過去的來訪者》的舞台位於港灣都城「哈維斯王國」,城內的交通以水路為主,除了有繁榮的貿易活動外,周遭大量的魔動機文明遺跡也吸引了眾多的冒險者前來探險。 在某次地震中,某個約三百年前的遺跡因為掩埋的土石崩落而顯現出來,玩家要扮演的即為探索此遺跡的冒險者。而在遺跡中所遇到的意想不到的存在,即成為一切故事的開端… 《沙鷲團潛入調查》的舞台位於沙漠之中的「拉賈哈帝國」,國家風格為實力主義,國民中有不少名譽人族——也就是人族側的蠻族。國家四周時不時會有魔物襲擊,因此帝國除了大力投入的軍事外,也仰賴眾多冒險者們的支援。 皇帝直屬兵團「沙鷲團」混入了蠻族側的間諜,玩家將扮演〈月食之胡狼亭〉的冒險者,潛入沙鷲團進行調查。 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。
—— 有無論如何都想實現的願望的話,便舉起劍吧。兩個人共同的心願,就用勝利來證明!
========================================
在人類最後的樂園之中,與命中注定的搭檔一起度過無可取代的日常。 彼此心中深藏的,是無論如何都不能放棄的願望。 最終,踏上與被「星喰」蠱惑的同伴決戰的舞台 —— 透過兩人之間的羈絆編織出動人故事的TRPG,就此開演! ========================================
銀剣のステラナイツ,是由瀧里フユ/どらこにあん所撰寫的TRPG系統。故事舞台位於巨大的積層都市Airceltrai中,曾經毀滅了無數世界的巨大怪物在約100年前被封印,然而它依舊在暗中活動著,意圖支配人們的心靈以解開自身的封印。玩家所扮演的角色們的目標,便是與被怪物支配的人們戰鬥,解開他們身上的支配,以及有朝一日在與怪物的戰鬥中獲得勝利。
這是一款「極度重視角色扮演」的系統,玩家扮演的角色們會組成搭檔,在接到女神的指示後度過決戰前的日常,並在最後的高潮踏上星光會戰舞台與敵人戰鬥。每一對搭檔會由「執劍」與「劍鞘」所組成,每一名玩家都需要分別扮演兩個角色,與另外兩名玩家組成搭檔進行遊戲。 如何在場景內與搭檔透過對話與演出,進行各種不同卻又讓人心跳不已的的互動,或者是坐在特等席對台上精湛的演出投擲花束,都是這個系統讓人欲罷不能的絕佳風味。希望能夠在遊戲過程中盡情扮演角色的設定或者是期望與其他角色激發出怦然心動的火花嗎?那這或許會是一個不錯的選擇,與同桌的搭檔共同創造出一個最有趣的故事吧!
撰寫GM:Roya
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 灰色城綺譚 CASTLE IN GRAY The Haunted Palace 不屬於現在、不存在於此處,僅僅聳立於我們想像與惡夢中的古城——「灰色城」。 在我們的故事的世界中,有著許多被稱為灰色城的城堡建築存在。 ——或是說,曾經存在。 關於它們的軼事,各個都是古老的故事與傳說。 古老而生鏽的大門、斑駁的牆壁,隨時可能崩落的不安定感。 石與磚壁被歲月撫過、順著龜裂的紋路,藤蔓伸出了纖細的手匍匐向上。 長時間豎立在原地,就只是為了、成為無數悲劇的舞台。 遠遠望去,窗戶後,感覺似乎有誰正在偷看著,然而看過去卻一個人也沒有。 四周荒涼的景色、輕輕飄散的薄霧、樹木沉默的矗立、傳來猛禽飛過殘留下的聲音。 就算想無視,周圍也找不到能分散自己注意力的事物,只能漸漸的、被深入內心的憂鬱思緒給支配。 如果你為了到訪這座城而經歷了長途跋涉,到達此處時迎接你的,比起鬆一口氣的安心感,用戰慄的恐懼來形容或許更為恰當。 這並不是你的錯覺。 只不過,當你察覺到這件事時,一切都早已結束了也說不定......。 撰寫GM:小八
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 某一個夜晚的故事── 在燃燒的莊園中的一間房間裡,身為唯一[人類]的少女,注視著她的主人──身為此地領主的[吸血鬼],以及兩個與之相對的人影。 其中一名人影是[騎士]。他是一名拋棄自己人類身份的吸血鬼獵人。另一名看起來雖然像人類,但實際上是擁有奪取領主權力的[覆寫者]。 少女的主人即將面臨被獵殺的命運。然而,他用柔和的眼神,帶著些許釋懷的微笑著對少女說:“謝謝你至今的付出。雖然這是虛偽的感情,但我對你獻出的愛感到欣慰。” 沒有留給少女反駁的餘地。下一刻,主人的身體被穿透,灰飛煙滅。少女只能悲痛哭泣,注視著那些仇人。 數日後,少女發現了一個小瓶子。裡面裝著主人的血液,稱為「黃昏的血液」,即為[吸血鬼]的血液。她毫不猶豫地喝下了它,選擇成為仇人的敵人。 從那一天起,從那個地方開始,再也沒有可以稱為[人類]的存在了。 ──────────────────────────────────────────────────── 『ブラドリウム』是由瀧里フユ以及どらこにあん所撰寫的系統,玩家將扮演[吸血鬼]、[騎士]、[覆寫者],為了彼此的目的互相合作,或是廝殺。以浪漫、唯美、獵奇的風格演出一幕又一幕的舞台劇。在每個場景中,會分配不同的玩家擔任「主演」以及「助演」,讓玩家盡情地詮釋自己的角色以及與其他角色間的交流,而在最後一幕,擔任[剪定者]的角色將聯合對抗擔任[徒花]的角色,透過戰鬥來決定最後的結局。 撰寫GM:2200 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 紀錄的地平線TRPG為以日本輕小說家橙乃真希於2011年出版的同名小說作品「紀錄的地平線」為原作題材發行的TRPG系統,描述使用《虛擬蓋亞計畫》打造了等同於1/8地球大小作為遊戲地圖舞台的老牌網路遊戲「幻境神域」的玩家們,於新版本「開拓智域」更新發表後,以遊戲角色的形象與能力落入與幻境神域遊戲世界高度相似的異世界《賽爾迪希亞》(セルデシア)開始進行全新的冒險的故事。本TRPG系統是能夠讓玩家們扮演如同原作主人公們一般,同樣以遊戲角色身分進入賽爾迪西亞的《冒險者》們的其中一員,與這個世界的居民還有新的同伴們相遇,發展出一同前行的故事的遊戲。 本次團務使用的劇本為「高嶺之花」,為自創劇本 為確保玩家能有較多的時間體驗團務,本次將會使用預設角卡,會提供12張不同職業的角色卡提供玩家們選擇,並會使用預設卡進行創角流程以及規則的解說。 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 由作品的虛構世界觀改寫現實,改變人們記憶的現象被稱為[虛構侵蝕]。 人類的記憶、認知,各式的紀錄以及記載。被虛構給竄改,彷佛這就是現實的一部份。其範圍會因侵蝕的規模有所差異,從手掌的尺寸到波及宇宙都有可能。當虛構侵蝕將全部人的認知覆蓋,則會成為新的"現實"。人們所匯聚的共同印象會因心念產生強大的力量,並透過各種載體、媒介化為實體,即為虛構侵蝕的誕生。 在一般人眼中,被虛構侵蝕所竄改的世界和現實無異。然而有一部分的人能夠察覺到這些是[虛構]而不是[現實],這些人被稱之為[觀測者]。 玩家要扮演的PC即為觀測者,找出使虛構侵蝕誕生的[虛構核],透過說服、破壞或改造虛構核,將虛構世界解除,使世界回歸原本的現實。 ——亦或是,接納虛構的侵蝕,讓虛構成為現實的一部份。 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 鵺鏡的故事發生在架空的平安時代,平安京因彼之亂化作了闇雲密布、神鬼橫行的魔都。 被鵺所壟罩的魔都中可能會突然出現死去已久的某人、妖怪,甚至是從遙遠的未來被帶到現代的穿越者,而玩家們將扮演活躍在其中的某人。 只要玩家想要,不管是從黃泉歸來的大妖、被遺忘的神明、普通的山賊,鵺鏡都可以滿足你的扮演慾。 本系統不同於大部分的系統,並沒有明確的『血量』、『攻擊』、『防禦』之類的屬性,雖然判定確實存在,但於扮演時並不會要求玩家們值骰進行判定。 作為一個共同敘事型系統,推動劇情的方法除了討論外就是扮演,所有人將在劇本的主軸下,創造只屬於自己的故事。 *進行判定時,本系統使用的為二十面骰。 *鵺鏡與鵺鏡異聞抄的關係可以當成原版與簡化版,鵺鏡異聞抄簡化了系統面帶來的影響,讓玩家更能專注於創造故事上。 撰寫GM:安麗 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 《ゆうやけこやけ》(中文通俗翻譯為夕色染空,或夕燒小燒),是一個以幫助他人、互動與結下緣分為核心,一個沒有競爭、沒有勝敗的系統。 玩家們將扮演擁有著小小的力量、小小的奇蹟的「變化」們,能夠化身為人的小動物,可能是兔子、貓咪、狗狗、鳥兒…… 進行一場平凡,但卻充滿著溫暖的日常故事。 或許並不是打倒巨龍拯救王國、也不是面對邪神步入瘋狂、也沒有槍戰追逐械鬥火拼…… 但鳥兒或許能以翼飛翔於空中,幫助走失的孩子找到他的父母。 而狗狗或許能用他溫暖的觸感,撫慰他人悲傷的心靈。 及貓咪或許能潛伏於黑暗之中,伴隨著孩子來一場小小的惡作劇。 在這些過程當中,「變化」們或許會因彼此的言行互動感到療育而獲得「夢」、進而和他人的相遇而結下「緣分」, 這些與他人互動的過程當中,便是變化們得以克服困難、甚至施展小小的奇蹟的力量來源。 進而,能夠幫助他人,然後創造出屬於大家的,美好且溫暖的故事。 這便是夕色染空,一個溫暖、平凡,但卻無比重視與他人的緣分,這樣的遊戲。 較為完整的系統介紹可點此。 撰寫GM:悠子 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 |