Vampire the Masquerade(吸血鬼:避世潛藏),這款由白狼出版社在1991年所出版的經典角色扮演遊戲。 在問世後至今約三十年的時間可說是大大的改變RPG的生態,甚至在九零年代一度發燒成了西方社會的文化現象之一,成為專精於哥特式吸血鬼奇譚的黑暗世界系列主打的TRPG遊戲。 在吸血鬼中,你扮演一隻身處於現代都會的年輕吸血鬼。 摩登大廈為現代的城堡,在白天可能看起來現代而充滿活力,一旦太陽落山,他們便揭下化妝面具,顯露本性而蜿蜒入城市的肉體,給它注入牙尖的腐化毒液。 你必須仰賴活人的鮮血來存活。你有著奇異的能力能將其意志強行影響無助的凡人。 你能將自身不死的穢血給與凡人,使它們成為服從血族的癮君子,無助的一次又一次服侍你,只求能舒解自己的對你所有的那種不潔、不貞、不純、不正的渴望。 這並不是一款讓你扮演好人的遊戲。 或許,你的角色近乎絕望似地想在吸血鬼非人的狀態和社會下維持生而為人的基本道德底線。又或許,他早已順應自己新的本性,逐漸捨棄了凡人的道德-在意外殺死某人後說服自己「不是唯一這麼作的吸血鬼」。 不管玩家們用如何的角色看待道德,在遊戲中,角色依舊非常可能選擇玩家本人不會做的爭議行為。 黑暗世界是個充滿罪孽、人性黑暗、偽善的世界。這個世界的良善十分稀少,美德近乎於神話,金玉其外、敗絮其中。 但也不代表怪物完全無法獲得救贖——不代表在醜惡濃重的黑夜中不可能出現一絲曙光。 撰寫GM:Scarlett
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹 我運用神的力量,元素的力量,控制生者和死者,但我無法告訴你我的名字。我的名字對我來說是未知的,在我記憶的黑暗角落裡,而我不知道什麼時候光明才會降臨在我身上。 我在這遠古的陵墓中醒來,一條屋頂上的裂縫讓新鮮空氣在幾世紀以來第一次流入。在我的腳下,是三具破爛的屍體。我依稀記得我用拳頭打爛了他們,或也許是用我的咆哮。他們打擾了我;現在他們死了。 我知道的是,對凡人來說難以想像的諸神交替刺激我、誘惑我、哄騙我、鼓勵我。他們希望我從沉睡中醒來,尋找他們力量的容器,並將它們送回那個我能再次沉睡的死亡之地。 我開始吱吱作響,突然開始活動,賽克姆在我乾枯的身體——我的薩胡——中融合併脈動,我觀察周圍的環境。牆上的文字用早被遺忘的語言書寫,但慢慢地回到我的腦海中。它們告訴了我我是什麼。 我是木乃伊。我是復甦者。我醒來服務,但作為凡人中的神,我將受到崇拜。我會再活一次。我的記憶將會恢復,我的力量將會減弱,而在故事的結尾,我會知道一切。 我感到飢餓之物正在靠近我損壞的陵墓。沉思的時間結束了。我可能會在明天知道我的名字,但在那之前我會先感到鮮血濺在我的皮膚上,我的手指之間會先有劈開骨和肉的感覺。 黑暗編年史,原稱新黑暗世界,是一款使用敘事系統的現代哥德式恐怖背景的敘事遊戲。它「透過黑暗的鏡像」呈現一個不同的現代世界形象:更加危險,更少關心,並且充滿了人類和非人類的怪物。 木乃伊:詛咒是黑暗編年史的第八款超自然子系統。 木乃伊的主題是記憶。 復甦者的每次沉降都像白紙一樣。如果她夠幸運,她會有崇拜者提醒她她是誰,並用她的生活、她的計劃以及任何阻礙她的事情來填補她的記憶空白。然而,並非每次的甦醒都有人迎新。有時,木乃伊必須自己拼湊線索,將自己的記憶拼湊到一條時間線上。 身為不朽者,木乃伊試圖將自己錨定在世界上,即使世界在沒有他們的情況下繼續前進。他們不僅會與自己的崇拜者建立聯繫,也會與其他甦醒者建立聯繫,分享數千年來的經驗。記憶能塑造身份,木乃伊能連結的線條越多,她就更能確定自己是誰;但繫繩會斷裂,繩索會磨損。記憶可能不可靠,對復甦者來說,記憶通常是支離破碎且脫離背景。不得不依賴他人對事件的解釋是令人沮喪的事。然而,這有時可以帶來解放。如果你不知道自己是誰,你就可以成為任何你喜歡的人——直到記憶來敲門。 木乃伊的氛圍是發掘。 木乃伊的沉降充斥著發掘。在甦醒之後,她就必須立即弄清楚自己在哪裡以及在何時。她很快就會知道她崇拜者對她的要求。有時,她的敵人甚至會在她脫下裹屍布之前就暴露自己。然而,木乃伊:詛咒的核心是關於無死者發掘自己。關於古老罪行的新資訊會如何影響你的計劃和自我意識?隨著關於他之前沉降的每一次啟示,復甦者必須重新評估這些知識現在對他意味著什麼。也許他當時是一個更好的人,並將他的過往視為準則;或他可能是個怪物,他過去的行為讓他感到恐懼。他接受了什麼,他試圖重新埋葬什麼? 由於推廣會性質與時間限制,僅能夠讓玩家體驗系統以及少數木乃伊的特性,主題與氛圍僅供介紹。 撰寫GM:某甲
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 危機恰恰在於, 舊的正在消亡,新的無法誕生, 在這空白時期,各種病態相繼湧現。 ──安東尼奧.葛蘭西《獄中札記》 《狼人:末日怒嚎》是一款在現代社會扮演狼人的遊戲。你是蓋亞創造的武器,為了保護創造、秩序與毀滅的循環而戰。 然而隨著資本世到來,毀滅之力佔了上風,當權者斂聚更多權力,以殘暴軍警與巧佞媒體統治百姓,教導他們以音樂、體育、遊戲、珠寶娛樂致死,努力工作、貸款、買車上班、研究投資、開車下班、償還貸款、買房、更努力工作……股市和房價不停竄升,貪婪成為美德,消費即是解放,戰爭帶來安全。 冰川消融,熱浪翻滾,海面上升,林木枯萎,全球升溫,物種滅絕。 末日已至。 你渴望從死亡邊緣救回大地之母──或者更實際一點,你渴望的只是保護你的家人、朋友、愛人免於末日之苦。但你有的只是尖牙與利爪。你痛苦,你憤怒,你怒不可遏,直到狂怒將你撕裂。你遊走於靈體與肉體的世界,精靈憎厭,凡胎畏懼,沒有一個世界完全接受你,除了其他狼人,其他Garou。 這是《狼人:末日怒嚎》的故事,一個絕望的故事,一個關於已經失敗的戰爭的故事。 這是在你死後,由你的同胞以讚歌傳送的故事。 內容警告:《狼人:末日怒嚎》是一款關於怪物以及怪物對人類做出殘忍暴行的遊戲,遊戲中可能會提及和探討以下内容:傷害兒童、濫用藥物、性暴力、精神疾病、極端政治立場、肢體暴力與血腥、精神與肉體虐待、歧視、網路暴力等等。當說書人準備述說這些議題,或玩家有興趣探討這些議題時,請務必事先溝通,以及準備適合彼此的安全措施。 這是一款關於怪物的遊戲,但它只是一款遊戲。 別用遊戲當作變成怪物的藉口。 撰寫GM:盧靜
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 黑暗編年史(Chronicles of Darkness) 是一個重視敘事、氛圍營造的一個 TRPG 遊戲系統,主要預設的遊戲時空背景是現代的人類社會。黑暗編年史讓人類文明當中許多黑暗的假設成真:如果吸血鬼真的存在,狼人不只是鄉野傳說?如果覺醒之人能夠扭曲現實,死亡之人能夠重獲新生?也許妖精和惡魔真實存在,也許鬼魂和精魂總是在黑暗中窺探。失落帝國的木乃伊可能不只是神話,傳說中的怪物可能是真實的夢魘。黑暗編年史探尋這些超自然的可能性,以探索黑暗世界的凡人為基礎,建構了隱藏在人類背後的超自然種族文化,主題涵蓋人類與超自然種族遭遇所帶來的外在衝突與危機,以及內在的掙扎與糾葛。 在黑暗編年史當中,有許多扮演不同超自然生物、風格迥異的子系統,烳魔像:受造者(Promethean: the Created) 便是其中一個主題非常特殊的子系統。在遊戲當中,玩家扮演一種名為 烳魔像(Promethean) 的超自然生物。 烳魔像的名字源自希臘神話當中從神手中為人類竊取了火的泰坦普羅米修斯,他們的名字象徵著他們體內驅動他們生命的聖火。烳魔像是一種透過強烈的執念被刻意或意外創造出的人造生命。他們在獲得生命之前,可能是溫熱的屍體、拼湊的血肉、冰冷的機械,然而在超自然能量爆發、實驗失控或神秘儀式的催化下,創造者的執念使得一股白熾的聖火在空洞的軀體內被點燃,源炎之力讓烳魔像被賦予了生命。 依據被創造的方式不同,烳魔像擁有各式各樣不同的面貌與能力,甚至有很大一部分的烳魔像幾乎無法被分類,就像是一群全部都是特例的族群一般。撇除他們身上那些平時隱藏起來怪異、非人、醜陋的部分不談,雖然看上去像個普通人類一般地活著,烳魔像卻是缺失的個體。他們感受得到自己缺失了什麼,一個很重要但卻不在身上的事物。他們有呼吸和心跳,卻沒有人類的靈魂。 所有的烳魔像自從被創造以來,就不斷地承受著痛苦和折磨,身上流著的煉金體液無法平衡而不時地造成身體與情緒的不適,如同一顆不定時炸彈一般。不但如此,他們體內燃燒的聖火過於刺目,這股非自然的力量讓動物對烳魔像避之唯恐不及、讓人們不適、對他們產生逐漸加深的憎恨與恐懼,而這種現象被稱為惡躁(Disquiet)。當烳魔像在一個地方停駐得越久,失控的機會就越高,甚至可能在受到刺激下,因為體內源炎的失控、釋放強大能量而引發巨大的災害。也因為如此,大多數的烳魔像最後總會踏上孤單的旅程。 這旅程十分地痛苦而漫長,但並不是毫無目標。許多烳魔像感受得到聖火的指引,曾在夢境、幻象或其他萍水相逢的烳魔像口中得知一個虛無飄渺的希望:新曙(The New Dawn)。那是一個無比美好的願望,一個讓烳魔像獲得真正的生命,成為人類的機會。沒有人知道新曙是否真正存在、烳魔像是否真的有機會成為人類,但他們知道他們必須試著學習去了解人性、扮演人類,他們必須通過無數個代表著朝向成為人類更近的里程碑,度過無數個受到孤獨與痛苦折磨的白晝與黑夜,才能來到那最後一哩,期盼嶄新的黎明到來時,能夠感受到身為人的感覺。 系統特色:
本次故事簡介 《末日狂風》 時間是 2012 年的冬天。人們談論著 2012 年 12 月 21 日世界將會迎來終結的末日預言,但如果世界真就在那一天結束,或許對你們來說不是一件壞事。在一些過去發生的混亂情況下,你們匆忙離開了芝加哥,轉眼間都一同身在一輛在美國 66 號公路上狂奔的露營車上。收音機播放著沙塵暴警告的天氣預報、節目主持人和來賓誇張地大談馬雅預言……而你們在將芝加哥的混亂拋諸腦後的同時,也感覺到了有什麼能使你們向成為人類之路再邁出一步的未來在旅程的終點等待你們。但不祥的預感從未消失。 備註:因應系統性質與推廣團時間因素,本次採用預設角色,不會進行正常創角流程。 撰寫GM:Eskar/血多
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 歡迎來到「Double Cross」的世界。 這裡是與我們居住的日常相鄰的世界, 這裡是與平凡的生活不同的世界。 那一天,未知的病毒降臨在這個世界上, 被這違背自然之理的病毒感染的人類,獲得了超越人類極限的異能。 但,這卻非祝福,而是侵蝕人類理性的可怕力量。 化作擁有鋼鐵般肉體的野獸、憑空生出火焰與寒冰,或是操控光線或化學物質使人產生幻覺, 像這樣擁有不凡力量的人出現在世界各地的角落, 但是他們所付出的代價,是大腦中作為人類存在的「理性」。 獲得了超常力量的存在們,開始失去控制或是透過力量摧毀和平的日常。 而你則是知曉了世界的真相,於日常的內側行走的其中一人。 為了保護那些日復一日的枯燥日常,使用著自身所擁有的特異能力戰鬥著。 畢竟,那是付出作為「人」的存在本身也必須守護的事物。 ダブルクロス The 3rd Edition(Double Cross 3rd、DX3、雙重十字) 由 F.E.A.R. 於 2009 年所出版的現代超能力者 TRPG 系統,雖然已經發售15年了,迄今仍持續推出各種不同的擴充規則、舞台資料與劇本集,同時也是黃色潛水艇的銷售排行榜常客。 在這個系統中,玩家就像是少年漫畫的主角群一樣,使用各種帥氣的超能力與試圖顛覆世界的敵人戰鬥。你心中有著無法熄滅的中二之魂嗎?想要在戰鬥之中打出帥氣的組合技並同時大喊出獨一無二的招式名稱嗎?那請務必體驗看看這個系統。 由於推廣會性質與時間限制,會使用預設角色卡,僅提供玩家修改角色的名稱與部分設定。 撰寫GM:Roya
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 你好!歡迎來到寶可夢的世界! 我叫克羅諾斯,大家都叫我寶可夢博士。 Pokémon...也就是寶可夢。 世界上有一種叫做寶可夢的生物,生活在我們周遭的每個角落。 我們和寶可夢友好來往,一同玩耍、互相幫助、一起工作,當然偶爾也會有些摩擦。 雖然在一起生活了很久......可是,我們對寶可夢並沒有完全了解,寶可夢的秘密還有很多! 為了瞭解那些秘密,我在不斷的進行研究。 那麼......你是男孩?還是女孩? 你童年時是否有幻想過與寶可夢一同旅行呢? 在寶可夢的世界中成年,到博士的研究所領取寶可夢,踏上旅途。 在旅行中尋找夢想、結交同伴、遭遇困難、打倒反派、跨越難關,最後完成屬於你的目標。 在Pokerole2.0中,你可以扮演寶可夢訓練家和你的夥伴在這個世界中一同對戰、收服、進化、甚至參加華麗大賽成為全場矚目的焦點。 你想要挑戰各個道館館主,最後通過聯盟挑戰四天王、打倒冠軍成為下一個冠軍訓練家呢? 還是挑戰一個又一個的華麗大賽,成為頂尖的協調訓練家? 又或是單純想在各個領域發揚光大,想當遺跡迷、靈異迷、最喜歡寶可夢協會會長等等...... 希望你可以在旅途中找到你的目標並逐步實現。 來吧,綁上你的運動鞋,帶上你的包包,向博士領取你的第一隻寶可夢吧! 團務介紹 泰坦鎮,坐落於白玉山山腳下的一座城鎮,也是你們出生、成長的地方。 中央有個似塔似廟但沒有入口的小山,偶爾會有研究團隊過來光臨,克羅諾斯博士更是在此開了個研究所專門研究相關事項。 今天風和日麗,是你們和博士約好領取第一隻寶可夢的日子。 你們心懷不同的夢想,抱著或是興奮、或是不安的心情準備踏上旅途。 這一路上又會有什麼樣的遭遇在等著你們呢? 團務人數:推薦4人 *本次為預設寶可夢卡,訓練家還是由玩家自由創作。 撰寫GM:金安
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 在一個陰雲密布的下午,你走進了你最喜歡的咖啡廳。這家位於熟悉的小巷中的咖啡廳,你每週至少來訪兩次,對這裡的每一個細節都了如指掌。但當你踏入店內的那一刻,立即感到有些不對勁。這個時間段,按常理來說,應該是咖啡廳最繁忙的時刻,空氣中應該充滿了咖啡豆烘焙的香氣,應該能聽到客人的談笑聲和後台播放的輕柔爵士樂。但今天,一切都異常安靜。 店內空無一人,連平時忙碌的店員也不見蹤影。音樂停了,只剩下空調系統偶爾發出的輕微嗡嗡聲。咖啡機和烤箱都沒有開,櫃檯後面的燈光也昏暗了下來,整個場所被一種難以言喻的靜謐所籠罩。 你站在門口,彷彿走進了一個完全不同的世界。你試著回想今天是否有什麼特別的活動或通知,但什麼都想不起來。你緩緩地走過那些空無一人的座位,每走一步,腳下的木地板就會發出輕微的吱嘎聲。你走到櫃檯前,本能地伸手去拿菜單,卻發現連菜單也不見了。 突然,你感到一絲不安,這種感覺就像是被拋棄在一個被遺忘的空間,時間在這裡似乎停滯了。你開始懷疑自己是不是不經意間闖入了某個不應該來的地方,或者,這一切只是你的幻覺。站在這個既熟悉又陌生的咖啡廳裡,你感到前所未有的孤單和迷茫。 《Liminal》是一款全新的桌上角色扮演遊戲,講述的是那些處於現代英國和隱藏世界(秘密社會的巫師、調查神秘罪案的警察部門、妖精法庭、狼人幫派和鬼魂出沒之地)之間的人物的故事,兩個世界之間的界限非常模糊。 玩家扮演的是「閾界者」(Liminals) - 那些處於凡人和魔法領域之間、與兩者有聯繫的人。閾界者的例子包括: 一位巫師,作為守護者保護無知凡人免受超自然威脅; 一個出生神秘的人,也許是半妖精。無論如何,他們都被捲入妖精的政治之中,不論他們是否喜歡; 一個偷取超自然遺物的竊賊; 一個仍然與普通人有著許多聯繫的狼人; 一個半吸血鬼,努力在感染中做好事; 一個凡人偵探,了解一些真實的奇異事物。 這個魔法世界以英國和愛爾蘭的民俗傳說為基礎,結合了鬼故事和現代對超自然的流行觀點。從小說中獲得的靈感包括Ben Aaranovitch、Jim Butcher、Emma Bull、Susanna Clarke、Harry Connolly、Charles de Lint、Neil Gaiman、Benedict Jacka和Helene Wecker的「現實世界」奇幻小說。 撰寫GM:愛睏
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 你在一片廢墟中醒來 你除了自己的名字,什麼都想不起來 自己怎麼死的、為什麼會成為『娃娃』、為什麼會在這裡、旁邊的是誰、自己又是誰...通通想不起來 但你卻什麼都知道 知道這個世界已經死透了、人類已經死光了、自己身為的『娃娃』是什麼樣的存在、自己被做了那些改造 以及你和大地上那些會動屍體有一點不同 你擁有『心』,擁有『情感』 所以你必須感受這個世界的痛苦與絕望 知曉一切的你陷入崩潰的邊緣,但你不想就此倒下 所以你牽起一旁姊妹的手 試圖在『絕望』中尋找『希望』 《死靈年代記之永遠的後日談》/永い後日談のネクロニカ為神谷涼於2011發行的系統。描述在一片荒蕪的末日後世界中,所有的人類已經死去,只剩下突變的異形植物和巨大昆蟲,以及徘徊遊蕩的活死人。玩家將扮演活死人中特別的存在--被死靈法師所創造,擁有心靈與情感的『娃娃』。娃娃是外表9~16歲的女性,身驅與四肢被施予不同程度的變異、改造以及外接武裝。在遊戲中,玩家將扮演娃娃,和同為娃娃的『姊妹』們,共同探索荒蕪的大地,撫平彼此受傷的心靈,並與無盡的地人作戰。在這充滿絕望的世界中,努力的追求屬於自己與姊妹們的結局。 本次使用的劇本為自創劇本[向陽箱庭],為了讓玩家有更多時間體驗團務,將會省去創角環節,使用預設角卡 導入 「逃離這裡,越遠越好」 這是你記憶中斷前的最後一句話,除此之外你想不起來,連說出這句話的人是誰也忘記了 你也不清楚這句話是請求還是命令,不過你可以感受到這句話帶給你溫暖 然而,你心中有某種衝動,想要背道而馳往回走 --為了讓花朵能在春天來臨時一如既往綻放 --為了讓彼此能夠回到那個花朵盛開的地方 警語:本此團務會有大量暴力以及血腥場景、行為的描述,若對此反感的玩家建議於填寫志願序的時候優先選擇其他團務。並且團務中若有碰上感到反感或不舒服的橋段,請立即向GM反應,GM會直接進行調整,盡量將造成不適的要素排除 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 這是神諭和先知所預言的黑暗時代。 從魔王之影中傳出的所有不安、苦難、厄運、衰敗在俗世蠕行。 事態已如此糟糕,但一切並非無法挽回。 優秀的男男女女們仍有機會去推遲或回避即將到來的災難。 這些人來自大陸各處,在世界需要之時集結,成為它的衛士、守護者, 甚至......成為萬眾期望的救世主。 魔王之影是一個恐怖幻想遊戲,玩家們在即將走入毀滅的危險世界中冒險,每一步都可能讓你陷入危機或是死亡。 玩家們的角色沒有絕對的善惡,你必須與同伴們闖過每個挑戰,從死神的手中逃竄。 角卡的設置相對簡單,可以快速的進入第一場遊戲。隨著角色越發成長,能學習到的技能與選擇就越多,是個能深入淺出的系統。 撰寫GM:AJ
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 如果虎克船長是一名正直的海軍,並且是守護海上和平的要員呢? 如果烏蘇拉是一個施展幸福與愛,充滿仁慈的巫女呢? 如果大野狼是盡職的守衛,為整個森林的和平盡心盡力呢? 如果,他們的黑暗依舊緊咬著他們不放,始終在他們耳邊呢喃、誘惑著他們的本性呢? 這是發生在18世紀,一個科學與神秘依存而又對立的年代。屬於梵諦岡騎士的你們,將為天主奉獻己身,為失衡的世界帶來秩序。 ○破碎童話,是一個帶有陰鬱、沉重風格的系統。 玩家們的角色,可能來自世界各大名著中的角色,也許是反派、主角、配角,但無一例外的是,屬於他們的故事都受到了一定程度上的扭曲。而這些扭曲又會成為角色的陰暗面緊盯著他們露出破綻的瞬間。 而玩家們,將為這些角色們的故事塗寫、抹消、惡意扭曲。成為這世界上哀傷又或是兇惡的存在。 ※本次因為作為推廣團,故將使用半預設角色卡。」 ※作為推廣團,本次團務將以系統的主要風格作為氛圍塑造的目標,故如果是較難接受憂鬱、沉重、負面情節的玩家建議參考推廣會中的其他系統。 撰寫GM:華鴉
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 神我狩是一個讓玩家扮演擁有超越普通人力量的『超常存在』-神我狩,齊心協力討伐邪神的ACG風格的日本系統,在架空都市-久代市尋找隱藏的惡靈並消滅,為了你的朋友、家人、平凡的日常,以及世界的和平,踏上討伐邪神的道路。 世界觀偏向於日本動畫:結界師、庫洛魔法使等作品,已「隱藏在都市中的超能力者」為主要風格,玩家能扮演各式各樣不同的組織的成員,已討伐妖魔為己任的退魔師協會、探究魔術的真理的魔術結社聯盟、遵循聖母的教誨的聖堂騎士團,還有諸多不同的組織,也可以是不加入任何組織的雇傭兵,甚至是被召喚而來的英靈、守護城市的神靈、來自異世界的魔王或勇者,大量的種族與稱號能夠選擇,是神我狩的主要魅力。 本次使用的劇本為<喪失的少女>,若還有剩餘時間,可接續進行<雙人聖喬治>。 為了方便玩家體驗,本次會準備預設角色卡供玩家挑選。 撰寫GM:木頭
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 黃色的緊急燈光反覆掃過地上發黑的水窪, 地面移動的白煙彷彿晨霧,隔著太空裝你說不出空氣是冷是涼; 關閉無線電後你可以確定那不祥的哭叫來自下一個轉角, 但你的理智告訴你無論他是誰都已經死路一條。 要知道,你還有機會: 你還有可能活下來,或許能找到真相,甚至挽救這場災難。 只是你也必須明白,你不可能辦到全部。 Mothership是由Tuesday Knight Games製作的一款太空科幻恐怖系統,使用百面骰與二十面骰進行判定。 帶有老派復興運動(Old School Renaissance)的特色,本遊戲以創角快速,機制簡化,大量骰表和脆弱的玩家角色為特色。 系統本身並沒有預設的完整歷史或世界觀,取而代之的是在設置和模組中大量致敬了《異形》、《撕裂地平線》等作品,並擁有基於社群的不少遊戲材料和第三方出版物的支持。 我們會使用規則書中的四種角色類型:隊長、科學家、軍人、仿生人。他們擁有不同長處,並會在面對壓力時以不同的方式做出反應(或造成他人的麻煩)。 如果你想扮演在孤立而殘酷的太空中面對驚悚、掙扎求生的卑微英雄,並且不介意多寫幾張角色卡的話,歡迎登艦。 撰寫GM:懦夫
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 紀錄的地平線TRPG為以日本輕小說家橙乃真希於2011年出版的同名小說作品「紀錄的地平線」為原作題材發行的TRPG系統,描述使用《虛擬蓋亞計畫》打造了等同於1/8地球大小作為遊戲地圖舞台的老牌網路遊戲「幻境神域」的玩家們,於新版本「開拓智域」更新發表後,以遊戲角色的形象與能力落入與幻境神域遊戲世界高度相似的異世界《賽爾迪希亞》(セルデシア)開始進行全新的冒險的故事。本TRPG系統是能夠讓玩家們扮演如同原作主人公們一般,同樣以遊戲角色身分進入賽爾迪西亞的《冒險者》們的其中一員,與這個世界的居民還有新的同伴們相遇,發展出一同前行的故事的遊戲。 本次團務使用的劇本為 <<Princess in the Bloodcherry Labyrinth>>,為了讓玩家有更多的時間體驗團務,本次將使用半預設角卡縮短創角時間,讓各位參與的玩家有更多時間體驗團務 凋零的櫻花參雜著泥土 將那破碎的心意堵塞 將這念想囚禁 無法說出口的話一定是不用說出來更好吧 然而動搖的內心已難以制服 僅有無法得手的唯一 不期許其它 孤注一擲 在這即將消逝的櫻花雨中 我將竭盡所能 --某旅人遺留的筆記 劇本介紹: 四月末,百花怒放之時,你們來到古都吉野,滿懷期待的參加欣賞山櫻的祭典[山櫻祭]。在那裡,你們遇到了一位自稱為[伊綽鳴姬(イツナリ姫)]的幼女靈體。與此同時,古都吉野正發生一連串的事件,城市裡的人們紛紛變成吸血鬼。為了拯救被剝奪力量的少女的願望,你們踏上了挑戰[櫻之迷宮]的旅程! 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 Pathfinder是一款基於龍與地下城 (簡稱D&D) 3.5版核心規則體系,獨立開發和設計的一款系統。其規則針對D&D 3.5進行了部份優化和改進。 世界觀方面,為玩家們打開了一扇通往全新幻想世界——葛拉利昂的大門!這一全新、獨特的世界設定是Paizo公司為Pathfinder所專門打造的,它汲取了眾多優秀作品的精華,從一個傳統的、經典奇幻世界逐步演變為一個承載眾多主題和風格的世界。在葛拉利昂的世界裡,你不但可以領略傳統的奇幻冒險,還可以體驗海盜的生活、克蘇魯式的恐怖、模擬經營感的王國創建……還可以拿起激光武器與邪惡法師對抗! 撰寫GM:ALBERT
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「呃,它會做什麼?」 「你問到重點了,它自己甚麼事情也不會做。我們想要它怎樣就能怎樣!」 -《飛哥與小佛》 S1E16 玩具滿人間 進來吧! 無論你想在遊戲中成為冒險者、調查員、吸血鬼、超級英雄、狐妖、巫師、絕地武士、蜂巢思維AI、羅馬角鬥士、會說話的小火龍或是打毛線的老奶奶。FATE系統很樂意為了任何你喜歡的角色服務。 一起講述你最精彩強烈的跌宕起伏,美好與破敗。選擇任何你們喜歡的挑戰與設定,成為在故事裡頭創造戲劇性與迴環轉折的主角。從童年青梅竹馬的約定到一天不吃糖會發瘋的癮頭,乃至於早上起床不小心撞到床頭。每一個角色的碎片都將被遊戲默默記下,在某一刻成為與命運來回搏鬥的籌碼。 FATE沒有預設的世界觀,或是詳細的角色和數值設計。有的是一套大方展現角色形象、並幫助玩家與彼此和故事互動的機制。 如果你喜歡遊戲圍繞著大量角色形象和扮演進行,並希望世界觀和規則為了讓全桌玩家經歷最精采的故事而服務(或是你單純不喜歡太多規則)。就一起來玩一場FATE吧! 撰寫GM:酥魚
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 TRPG介紹:末日孤地的倖存者們──《殭屍世界》殭屍世界(Zombie World)
沒人知道你是怎麼撐過來的。 殭屍橫行的世界中,曾經的身分變得不再重要。 存活至今的人,塵封過往記憶,成為孤地的一份子。 孤地──生存者在末日後成立的安全據點。 人們來來去去,揣懷著不同念頭,共同生活於此。 為了生存,為了重視之物,抵禦殭屍入侵。 這是末日孤地倖存者們的故事。 說自己的殭屍末日故事 《殭屍世界》受《陰屍路》啟發,講述殭屍末日中的人性百態。 故事圍繞著倖存者生活的一方之地。系統預設地點有:監獄、醫院、遊樂園、露營車、農場、百貨公司,皆是殭屍末日的經典場景;每個孤地提供一系列可選的孤地選項,包含:匱乏、環境、人口、優勢及孤地動作。
以抽牌為主的 PbtA 《殭屍世界》採用啟示錄世界引擎,這類遊戲又稱為 PbtA (Powered by the Apocalypse)。不同於擲骰觸發動作的 PbtA ,《殭屍世界》透過抽牌帶動故事發展。每當玩家觸發一系列與殭屍末日故事有關的動作(如訴諸暴力、對某人敞開心扉、逃離殭屍),就抽相應數量的倖存者牌,並選擇一張。
輕量化的角色建構 《殭屍世界》的角色用過去、現在、創傷三張身分牌建構而成。過去和創傷預設不對外公開。當這兩張牌被揭露時,角色會獲得機制上的效果。揭露身分牌也具有故事上的意義──孤地裡的人現在意識到你的這個面向,會採取相應行動。
潛藏深處的秘密 《殭屍世界》的倖存者默認不了解彼此。 遊戲中有一個動作是「對某人敞開心扉」,當角色向其他人傾訴感覺與過去,成功時,可以查看對方隱藏的身分牌。這意味著你可能察覺對方隱藏起來的面向,頭一次了解他的軟肋。 參與的雙方,都可以消除壓力。若抽中「驚險」,對方也可以回看你的一張牌。 如同《最後生還者》的喬爾與艾莉,觸及到彼此深埋的傷痛,使關係更進一步。 每個人都承載著過往的份量。 結語 《殭屍世界》是一款殭屍末日卡牌 PbtA 遊戲,描繪孤地中倖存者的人生故事。輕量化的創角方式讓遊戲得以快速開始,適合單次團務,也能多次遊玩,如同影集。遊戲在扮演與對話中展開,藉由觸發動作、啃咬牌等機制讓故事運轉,推薦給喜歡聚焦在殭屍末日人性、展現角色故事、享受變化與刺激的玩家。 撰寫MC:驀地
責任編輯:路比 特別感謝:夜霧、橙柚、Terterko 本文原文轉載自落入兔子洞 TRPG 專欄,限用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 在大人都死去的末日世界,孩子,青少年協力生存的世界 在那來自天空的奪目閃光降臨,已經過了五年。 枝葉悄悄攀上大樓,樹苗在柏油裂縫裡紮根。 都市被森綠覆蓋,異獸則輕足奔走。 在這裡,大人已化為骸骨,僅有孩童殘留了下來。 世界崩塌了。 文明解體了。 一切都消失了。 但儘管如此,在哭乾了眼淚之後, 孩子們還是決定要活下來。 或許稚嫩,或許無謀,但他們已經定下了決心。 這份決心,直至今日依然滾燙的燃燒著。 撰寫GM:路比
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「我發生了什麼?」 沒什麼。只是你再也不能睡覺了。 或許你被夢魘纏身,或許有些毛病使你無法入睡,媽的,或者根本就是你昨晚喝太多咖啡了。 但這些都無關緊要。總之,你的人生從此一塌糊塗。然後,你像個可憐脫序的靈魂,尋求著回憶與救贖,被勾引著踏入某個詭異的異鄉。 一切都亂掉了。叢生的尖塔與倒塌的大廈竊佔了整個城市、碩大的月球正懶散穿過市中心、人類與夢魘成群在街上共舞……於是乏味的日常迎來終結、永夜的瘋狂城市嶄露猙獰。 「在這之後呢?為什麼我會淪落至此?為什麼我『什麼都』不記得了?」 噢,可憐的朋友,你現在身處危機,你最好做好準備。接下來的道路,你會非常疲倦,比過去都還要疲倦,但記住我的話:睡眠並非只是可有可無的選項,他會是使你無助、奪去你性命的仇敵。 一切就是這麼不講理。你已經沒有退路,從今以後,你的生命只有一條準則。 「保持清醒。不要睡著。」 (Stay Awake. Don’t Rest Your Head.) 以上段落出自系統前言翻譯,恰可用於體會系統風格一二。 不能睡是個帶著黑暗童話和維多利亞風格的敘事型系統,失眠的人們看到的視野逐漸脫離現實世界,在瘋狂的城市內心卻變得更加純粹,伴隨著種種事件,一步一步審視自己的真正的慾望,看著角色們逐漸於此理出思緒、又或者逐漸迷失,最後成為瘋狂的野獸。 無論如何,推薦給喜歡重RP/內心戲/心理疾病/自我救贖/自虐等等內容的玩家們。 撰寫GM:藍寶
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 踏上老街石磚路的剎那,你就感覺到了。儘管路上都是行人,他們卻都一無所知,繼續飲食,繼續交談。絲毫未曉是什麼從他們腳下流過。曾經你也和他們一樣,對這個世界徹底無知,直到你覺醒的那天。現在,你知道那是什麼。那是一段執念、一種傲慢、一道深淵、一個錯誤。那是每一個法師都可能犯下的錯誤,那是法師的宿命。 《法師:沉夢初醒》是個關於神秘知識與虛妄傲慢的遊戲。 人類以為他們所觀看、聽聞、碰觸的世界便是真實,遠比純粹的理念更為真實,而自己只是一名活在此地當下的芸芸眾生。可是這一切都是謊言。世間的一切都是隱喻,而隱喻的背後仍是隱喻,它們全都是上界超凡理型的萬千展演。無形的敵人用灰澀的謊言欺瞞世人,在那之外是無盡虛假的深淵讓真理永隔。不過有時,有人會發現謊言,有人會發現內心深處的質疑,這時他們的靈知便會開啟,從舒服的謊言之中醒來,成為玩家所扮演的法師。 覺醒的道途並非一帆風順,法師需破解妖精的謎題、抗拒惡魔的誘惑、償付冥河的船資、踏過諸神的烈火或是刺穿巨獸的心臟,在上界之中留下自己的名銜。然而法師仍未抵達上界,旅途方才開始,這將窮盡一生,且未必能看見終點。你可以逃跑,但你無法回頭;你的雙眼將永遠為你展現真相,所以你無路可出。 所幸你知道終點確實存在,上界確有居民。而在很久很久以前,在時間開始計數以前,以謊言統治世界的暴君並不存在,人類曾是自由的,人人都得以向上界昇華。有些或許是神話,但神話在世間留下了謎團,而且,也萬幸,謎團不斷從無垠歷史中露出輻光,幽幽照著通往上界的破碎曲徑。 但不要忘了,你不是唯一追尋謎團的人,而暴君的謊言也隨伺在側。知識不只是力量,知識是凶暴的利爪、是殘忍的刀斧更是閃耀的槍火,它會為你撕裂攔路的同胞,也會撕裂天督的謊言,露出背後憎怨咆吼的深淵,吞食你手中的真理—你的魔法,化作永恆的虛偽。 選擇吧,超凡入聖的鑰匙就在眼前,舖成道途的會是智慧,或是傲慢? 撰寫GM:盧靜
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 你在四處長滿荊棘的樹林之中逃跑,你的身上沾滿了鮮血,每一步你試著逃離這裡,那些荊棘就會刺穿你的皮膚。但你的腳步沒有停下,你知道你得逃離這裡,逃離獵戶的追殺。 妖精偷走了你的人生,他甚至放了個拙劣的替身代替你享受著你原有的一切。而你則在妖精的手下體會著無止盡的痛苦。 有些人也許會就此接受這個命運,但是你仍記著你的名字,你究竟是誰,你逃了出來。雖然你確實獲得了自由,但無情的獵戶將持續的追殺著你直到你死去。 撰寫GM:盧卡
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 在幽暗的森林中,在群山之外,在黑色的湖泊邊,在你家中的陰影裡。 有東西在那騷動著,奇怪扭曲的生物,潛伏在視野的邊緣,注視著、等待著。 大多數人看不到,但你看到了他們的真面目。 歡迎來到19世紀的北歐,在這裡所有你聽過的神話都是真實存在。 寒冷的土地被廣袤的森林所覆蓋,零星的城市是工業和文明和孤獨燈塔——一個新的文明正在萌芽。 但是在鄉村,古老的生活方式仍然盛行。在那裡,人們知道黑暗中潛伏著什麼。 你們與童話和歌謠中的傳說生物共享著土地,幽靈、巨人、龍、特洛精、狼人和妖精......他們對人類而言不都是友好鄰居。 擁有靈視的你必須做的任務是:保護人類免於這些怪物傷害。 踏上前往荒野中偏僻村莊的旅程,你將發現神秘北歐的秘密。你有勇氣、決心和看到超自然生物的能力,你將面對森林裡的生物。子彈和刀劍無法阻止它們。要驅逐它們,你必須理解它們。找到它們的弱點。 即使你贏了,直面vaesen也會給你留下永遠無法癒合的傷痕。 Vaesen——北歐恐怖角色扮演遊戲以瑞典插畫家兼作家 Johan Egerkrans 的作品為藍本,展現了一個沈浸在北歐民間傳說和斯堪地那維亞古老神話中的黑暗哥特式背景。 遊戲機制采用了獲獎的零年引擎(Year Zero Engine)所改編。該引擎該同樣也被用於《迴環物語》、《血霧禁地》、《突變元年》與《異形RPG》。 撰寫GM:AJ
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 泡普克蘇魯(Pulp Cthulhu)是克蘇魯的呼喚的一個擴充類型,你將不再是無力蒼白的探索者,而是能夠以自己的超群實力、超凡表現挽救人性與拯救世界的英雄。你以英雄的身份面對神話,面對超越人類一切存在的絕對恐怖,在其中展現人的價值。 一語道破,泡普意味著「一切都大於生命」。英雄是傳奇人物——少數擁有獨特經驗、能力與才能之人。那些壞蛋們有時有著小小的計畫,但是他們往往遠比這更加野心勃勃、影響深遠。在泡普克蘇魯之中,我們以明快的步調前進,面對直接了當的衝突,以英雄的腳步跨過一個又一個的障礙與敵人的屍體。 在泡普克蘇魯中,經典的年代搬移到了美國的 30 年代。在大蕭條時代中,人性面對的威脅不只是神話,包括凡人在現實中的慘狀。在經典的泡普克蘇魯故事中,社會延續了爵士時代的發展,然而在民生的短缺、政治的荒謬、以及希望盡頭的真實絕望中,人類的無限可能充斥著悲劇的視野。 有些人將「Pulp」翻譯為「低俗」,然而這並不是一個低俗的故事,而是英雄努力為人性而戰,並且爭取勝利的故事。生存遠非他所追求的一切,他必須在生命之中追求那些超越生命之物,因為他有這樣的才能、因此有了這樣的宿命。這是泡普,而你扮演著這樣的英雄。 撰寫GM:洪偉
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 傳說中作為世界根源的三把劍,被稱“始源之劍”。 第一之劍,“調和之劍”魯米耶爾。 第二之劍,“解放之劍”伊格尼斯。 第三支劍,“瑪那之源”卡爾迪亞。 劍期望能被人使用,於是創造了世界,創造了生命,創造了人類。 人們拿起了劍,獲得了力量,也帶來了衝突。 經過無數次的戰爭,文明反覆經歷了創造與毀滅。 如今,來到了人蠻全面戰爭”大破局”後300年。 玩家將在這個劍與魔法的奇幻世界中扮演冒險者。 探索遺跡、驅逐蠻族,展開各式各樣的冒險旅程。 23年7月活動:本次團務準備的劇本為官方劇本書《Story Fragment》中的《來自過去的來訪者》以及《沙鷲團潛入調查》,將依據當日現場狀況以及玩家意願進行選擇。 23年10月活動:本次暫無劇本資訊。 《來自過去的來訪者》的舞台位於港灣都城「哈維斯王國」,城內的交通以水路為主,除了有繁榮的貿易活動外,周遭大量的魔動機文明遺跡也吸引了眾多的冒險者前來探險。 在某次地震中,某個約三百年前的遺跡因為掩埋的土石崩落而顯現出來,玩家要扮演的即為探索此遺跡的冒險者。而在遺跡中所遇到的意想不到的存在,即成為一切故事的開端… 《沙鷲團潛入調查》的舞台位於沙漠之中的「拉賈哈帝國」,國家風格為實力主義,國民中有不少名譽人族——也就是人族側的蠻族。國家四周時不時會有魔物襲擊,因此帝國除了大力投入的軍事外,也仰賴眾多冒險者們的支援。 皇帝直屬兵團「沙鷲團」混入了蠻族側的間諜,玩家將扮演〈月食之胡狼亭〉的冒險者,潛入沙鷲團進行調查。 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。
—— 有無論如何都想實現的願望的話,便舉起劍吧。兩個人共同的心願,就用勝利來證明!
========================================
在人類最後的樂園之中,與命中注定的搭檔一起度過無可取代的日常。 彼此心中深藏的,是無論如何都不能放棄的願望。 最終,踏上與被「星喰」蠱惑的同伴決戰的舞台 —— 透過兩人之間的羈絆編織出動人故事的TRPG,就此開演! ========================================
銀剣のステラナイツ,是由瀧里フユ/どらこにあん所撰寫的TRPG系統。故事舞台位於巨大的積層都市Airceltrai中,曾經毀滅了無數世界的巨大怪物在約100年前被封印,然而它依舊在暗中活動著,意圖支配人們的心靈以解開自身的封印。玩家所扮演的角色們的目標,便是與被怪物支配的人們戰鬥,解開他們身上的支配,以及有朝一日在與怪物的戰鬥中獲得勝利。
這是一款「極度重視角色扮演」的系統,玩家扮演的角色們會組成搭檔,在接到女神的指示後度過決戰前的日常,並在最後的高潮踏上星光會戰舞台與敵人戰鬥。每一對搭檔會由「執劍」與「劍鞘」所組成,每一名玩家都需要分別扮演兩個角色,與另外兩名玩家組成搭檔進行遊戲。 如何在場景內與搭檔透過對話與演出,進行各種不同卻又讓人心跳不已的的互動,或者是坐在特等席對台上精湛的演出投擲花束,都是這個系統讓人欲罷不能的絕佳風味。希望能夠在遊戲過程中盡情扮演角色的設定或者是期望與其他角色激發出怦然心動的火花嗎?那這或許會是一個不錯的選擇,與同桌的搭檔共同創造出一個最有趣的故事吧!
撰寫GM:Roya
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 灰色城綺譚 CASTLE IN GRAY The Haunted Palace 不屬於現在、不存在於此處,僅僅聳立於我們想像與惡夢中的古城——「灰色城」。 在我們的故事的世界中,有著許多被稱為灰色城的城堡建築存在。 ——或是說,曾經存在。 關於它們的軼事,各個都是古老的故事與傳說。 古老而生鏽的大門、斑駁的牆壁,隨時可能崩落的不安定感。 石與磚壁被歲月撫過、順著龜裂的紋路,藤蔓伸出了纖細的手匍匐向上。 長時間豎立在原地,就只是為了、成為無數悲劇的舞台。 遠遠望去,窗戶後,感覺似乎有誰正在偷看著,然而看過去卻一個人也沒有。 四周荒涼的景色、輕輕飄散的薄霧、樹木沉默的矗立、傳來猛禽飛過殘留下的聲音。 就算想無視,周圍也找不到能分散自己注意力的事物,只能漸漸的、被深入內心的憂鬱思緒給支配。 如果你為了到訪這座城而經歷了長途跋涉,到達此處時迎接你的,比起鬆一口氣的安心感,用戰慄的恐懼來形容或許更為恰當。 這並不是你的錯覺。 只不過,當你察覺到這件事時,一切都早已結束了也說不定......。 撰寫GM:小八
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 |