恐懼源自於無知。 恐懼源自於無力。 恐懼源自於無處可藏。 在克蘇魯的呼喚世界中,調查員,也就是你們,開始嘗試了解真實的世界,你們並不知道這些禁忌的知識將伴隨著足以擊潰心靈的風險。 當你知道復活的法術後,死刑就只是一種關押的方法; 當你聆聽著來自宇宙的呢喃時,你又如何確定所謂的飛行不是肉身在真空的宇宙中移動的代稱? 當你目睹一名先行者瘋狂,當你悼祭神秘的隱者最後身姿時,是否站在你身後的那位年輕的學徒就是未來祭祀你的那位? 他又會怎樣記住你呢? 你已經不在乎了,畢竟,你著急著趕赴「守密人」發起的邀約,迫不及待葬身於不該被人類知曉的恐懼之中。 有關2024年5月之遊戲簡介: 本次活動所主持之克蘇魯的呼喚遊戲使用的是由台灣TRPG同人社團FUY所出版的模組:「偵探俱樂部」 關於偵探俱樂部系列: |偵探俱樂部並不是偵探的故事,而是「推理故事」,雖然無法完全遵守推理二十戒,但本質上仍然在往推理故事的方向前進。 這代表,參與這系列故事的玩家都需要有「接受作者給予的挑戰並勇於嘗試推理出真相」的想法,而不是單純的調查並且閱讀故事、參與故事。 真相只有一個。 撰寫GM:妄翔
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 終焉末日已然來臨,人類的文明早已在不知幾世紀前就迎來終點。 在自然資源被啃食殆盡,堆滿廢料的原野中,連是否還有人類倖存都無從得知。 然而,並非所有一切都已腐朽。至少,你們依舊挺立著。 驅使著殘破的身軀,尋找著僅存的能源。 直至今日,你們依舊頑強的宣示自己的存在。 終焉之世的廢品機器人是André Geleynse所撰寫的輕量系統,只需要六面骰就可以進行。 玩家們將扮演文明廢墟之中殘存的機器人,在危險的世界當中探索與生存。 遊戲中並沒有固定的世界觀,是佈滿炙熱金屬碎片的荒蕪沙漠,又或是蒼天古木覆蓋了古老星艦的茂盛叢林,都由GM與玩家們決定。規則書上也提供了幾種模板方便快速開始。 機器人模板也提供了七種類型供玩家們挑選。而建構機器人的技術核心也能自由定義,從普通的電子科學,到AI奇點、外星科技,甚至是死靈法術。規則書上提供了五花八門的想法供大家參考。 若是想玩一個風格輕快簡明,能自由的創造各種世界觀,也無須太過費時準備的系統,歡迎一起來試試看廢品機器人吧! 撰寫GM:界面活性
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 Vampire the Masquerade(吸血鬼:避世潛藏),這款由白狼出版社在1991年所出版的經典角色扮演遊戲。 在問世後至今約三十年的時間可說是大大的改變RPG的生態,甚至在九零年代一度發燒成了西方社會的文化現象之一,成為專精於哥特式吸血鬼奇譚的黑暗世界系列主打的TRPG遊戲。 在吸血鬼中,你扮演一隻身處於現代都會的年輕吸血鬼。 摩登大廈為現代的城堡,在白天可能看起來現代而充滿活力,一旦太陽落山,他們便揭下化妝面具,顯露本性而蜿蜒入城市的肉體,給它注入牙尖的腐化毒液。 你必須仰賴活人的鮮血來存活。你有著奇異的能力能將其意志強行影響無助的凡人。 你能將自身不死的穢血給與凡人,使它們成為服從血族的癮君子,無助的一次又一次服侍你,只求能舒解自己的對你所有的那種不潔、不貞、不純、不正的渴望。 這並不是一款讓你扮演好人的遊戲。 或許,你的角色近乎絕望似地想在吸血鬼非人的狀態和社會下維持生而為人的基本道德底線。又或許,他早已順應自己新的本性,逐漸捨棄了凡人的道德-在意外殺死某人後說服自己「不是唯一這麼作的吸血鬼」。 不管玩家們用如何的角色看待道德,在遊戲中,角色依舊非常可能選擇玩家本人不會做的爭議行為。 黑暗世界是個充滿罪孽、人性黑暗、偽善的世界。這個世界的良善十分稀少,美德近乎於神話,金玉其外、敗絮其中。 但也不代表怪物完全無法獲得救贖——不代表在醜惡濃重的黑夜中不可能出現一絲曙光。 撰寫GM:Scarlett
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹 我運用神的力量,元素的力量,控制生者和死者,但我無法告訴你我的名字。我的名字對我來說是未知的,在我記憶的黑暗角落裡,而我不知道什麼時候光明才會降臨在我身上。 我在這遠古的陵墓中醒來,一條屋頂上的裂縫讓新鮮空氣在幾世紀以來第一次流入。在我的腳下,是三具破爛的屍體。我依稀記得我用拳頭打爛了他們,或也許是用我的咆哮。他們打擾了我;現在他們死了。 我知道的是,對凡人來說難以想像的諸神交替刺激我、誘惑我、哄騙我、鼓勵我。他們希望我從沉睡中醒來,尋找他們力量的容器,並將它們送回那個我能再次沉睡的死亡之地。 我開始吱吱作響,突然開始活動,賽克姆在我乾枯的身體——我的薩胡——中融合併脈動,我觀察周圍的環境。牆上的文字用早被遺忘的語言書寫,但慢慢地回到我的腦海中。它們告訴了我我是什麼。 我是木乃伊。我是復甦者。我醒來服務,但作為凡人中的神,我將受到崇拜。我會再活一次。我的記憶將會恢復,我的力量將會減弱,而在故事的結尾,我會知道一切。 我感到飢餓之物正在靠近我損壞的陵墓。沉思的時間結束了。我可能會在明天知道我的名字,但在那之前我會先感到鮮血濺在我的皮膚上,我的手指之間會先有劈開骨和肉的感覺。 黑暗編年史,原稱新黑暗世界,是一款使用敘事系統的現代哥德式恐怖背景的敘事遊戲。它「透過黑暗的鏡像」呈現一個不同的現代世界形象:更加危險,更少關心,並且充滿了人類和非人類的怪物。 木乃伊:詛咒是黑暗編年史的第八款超自然子系統。 木乃伊的主題是記憶。 復甦者的每次沉降都像白紙一樣。如果她夠幸運,她會有崇拜者提醒她她是誰,並用她的生活、她的計劃以及任何阻礙她的事情來填補她的記憶空白。然而,並非每次的甦醒都有人迎新。有時,木乃伊必須自己拼湊線索,將自己的記憶拼湊到一條時間線上。 身為不朽者,木乃伊試圖將自己錨定在世界上,即使世界在沒有他們的情況下繼續前進。他們不僅會與自己的崇拜者建立聯繫,也會與其他甦醒者建立聯繫,分享數千年來的經驗。記憶能塑造身份,木乃伊能連結的線條越多,她就更能確定自己是誰;但繫繩會斷裂,繩索會磨損。記憶可能不可靠,對復甦者來說,記憶通常是支離破碎且脫離背景。不得不依賴他人對事件的解釋是令人沮喪的事。然而,這有時可以帶來解放。如果你不知道自己是誰,你就可以成為任何你喜歡的人——直到記憶來敲門。 木乃伊的氛圍是發掘。 木乃伊的沉降充斥著發掘。在甦醒之後,她就必須立即弄清楚自己在哪裡以及在何時。她很快就會知道她崇拜者對她的要求。有時,她的敵人甚至會在她脫下裹屍布之前就暴露自己。然而,木乃伊:詛咒的核心是關於無死者發掘自己。關於古老罪行的新資訊會如何影響你的計劃和自我意識?隨著關於他之前沉降的每一次啟示,復甦者必須重新評估這些知識現在對他意味著什麼。也許他當時是一個更好的人,並將他的過往視為準則;或他可能是個怪物,他過去的行為讓他感到恐懼。他接受了什麼,他試圖重新埋葬什麼? 由於推廣會性質與時間限制,僅能夠讓玩家體驗系統以及少數木乃伊的特性,主題與氛圍僅供介紹。 撰寫GM:某甲
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 危機恰恰在於, 舊的正在消亡,新的無法誕生, 在這空白時期,各種病態相繼湧現。 ──安東尼奧.葛蘭西《獄中札記》 《狼人:末日怒嚎》是一款在現代社會扮演狼人的遊戲。你是蓋亞創造的武器,為了保護創造、秩序與毀滅的循環而戰。 然而隨著資本世到來,毀滅之力佔了上風,當權者斂聚更多權力,以殘暴軍警與巧佞媒體統治百姓,教導他們以音樂、體育、遊戲、珠寶娛樂致死,努力工作、貸款、買車上班、研究投資、開車下班、償還貸款、買房、更努力工作……股市和房價不停竄升,貪婪成為美德,消費即是解放,戰爭帶來安全。 冰川消融,熱浪翻滾,海面上升,林木枯萎,全球升溫,物種滅絕。 末日已至。 你渴望從死亡邊緣救回大地之母──或者更實際一點,你渴望的只是保護你的家人、朋友、愛人免於末日之苦。但你有的只是尖牙與利爪。你痛苦,你憤怒,你怒不可遏,直到狂怒將你撕裂。你遊走於靈體與肉體的世界,精靈憎厭,凡胎畏懼,沒有一個世界完全接受你,除了其他狼人,其他Garou。 這是《狼人:末日怒嚎》的故事,一個絕望的故事,一個關於已經失敗的戰爭的故事。 這是在你死後,由你的同胞以讚歌傳送的故事。 內容警告:《狼人:末日怒嚎》是一款關於怪物以及怪物對人類做出殘忍暴行的遊戲,遊戲中可能會提及和探討以下内容:傷害兒童、濫用藥物、性暴力、精神疾病、極端政治立場、肢體暴力與血腥、精神與肉體虐待、歧視、網路暴力等等。當說書人準備述說這些議題,或玩家有興趣探討這些議題時,請務必事先溝通,以及準備適合彼此的安全措施。 這是一款關於怪物的遊戲,但它只是一款遊戲。 別用遊戲當作變成怪物的藉口。 撰寫GM:盧靜
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 黑暗編年史(Chronicles of Darkness) 是一個重視敘事、氛圍營造的一個 TRPG 遊戲系統,主要預設的遊戲時空背景是現代的人類社會。黑暗編年史讓人類文明當中許多黑暗的假設成真:如果吸血鬼真的存在,狼人不只是鄉野傳說?如果覺醒之人能夠扭曲現實,死亡之人能夠重獲新生?也許妖精和惡魔真實存在,也許鬼魂和精魂總是在黑暗中窺探。失落帝國的木乃伊可能不只是神話,傳說中的怪物可能是真實的夢魘。黑暗編年史探尋這些超自然的可能性,以探索黑暗世界的凡人為基礎,建構了隱藏在人類背後的超自然種族文化,主題涵蓋人類與超自然種族遭遇所帶來的外在衝突與危機,以及內在的掙扎與糾葛。 在黑暗編年史當中,有許多扮演不同超自然生物、風格迥異的子系統,烳魔像:受造者(Promethean: the Created) 便是其中一個主題非常特殊的子系統。在遊戲當中,玩家扮演一種名為 烳魔像(Promethean) 的超自然生物。 烳魔像的名字源自希臘神話當中從神手中為人類竊取了火的泰坦普羅米修斯,他們的名字象徵著他們體內驅動他們生命的聖火。烳魔像是一種透過強烈的執念被刻意或意外創造出的人造生命。他們在獲得生命之前,可能是溫熱的屍體、拼湊的血肉、冰冷的機械,然而在超自然能量爆發、實驗失控或神秘儀式的催化下,創造者的執念使得一股白熾的聖火在空洞的軀體內被點燃,源炎之力讓烳魔像被賦予了生命。 依據被創造的方式不同,烳魔像擁有各式各樣不同的面貌與能力,甚至有很大一部分的烳魔像幾乎無法被分類,就像是一群全部都是特例的族群一般。撇除他們身上那些平時隱藏起來怪異、非人、醜陋的部分不談,雖然看上去像個普通人類一般地活著,烳魔像卻是缺失的個體。他們感受得到自己缺失了什麼,一個很重要但卻不在身上的事物。他們有呼吸和心跳,卻沒有人類的靈魂。 所有的烳魔像自從被創造以來,就不斷地承受著痛苦和折磨,身上流著的煉金體液無法平衡而不時地造成身體與情緒的不適,如同一顆不定時炸彈一般。不但如此,他們體內燃燒的聖火過於刺目,這股非自然的力量讓動物對烳魔像避之唯恐不及、讓人們不適、對他們產生逐漸加深的憎恨與恐懼,而這種現象被稱為惡躁(Disquiet)。當烳魔像在一個地方停駐得越久,失控的機會就越高,甚至可能在受到刺激下,因為體內源炎的失控、釋放強大能量而引發巨大的災害。也因為如此,大多數的烳魔像最後總會踏上孤單的旅程。 這旅程十分地痛苦而漫長,但並不是毫無目標。許多烳魔像感受得到聖火的指引,曾在夢境、幻象或其他萍水相逢的烳魔像口中得知一個虛無飄渺的希望:新曙(The New Dawn)。那是一個無比美好的願望,一個讓烳魔像獲得真正的生命,成為人類的機會。沒有人知道新曙是否真正存在、烳魔像是否真的有機會成為人類,但他們知道他們必須試著學習去了解人性、扮演人類,他們必須通過無數個代表著朝向成為人類更近的里程碑,度過無數個受到孤獨與痛苦折磨的白晝與黑夜,才能來到那最後一哩,期盼嶄新的黎明到來時,能夠感受到身為人的感覺。 系統特色:
本次故事簡介 《末日狂風》 時間是 2012 年的冬天。人們談論著 2012 年 12 月 21 日世界將會迎來終結的末日預言,但如果世界真就在那一天結束,或許對你們來說不是一件壞事。在一些過去發生的混亂情況下,你們匆忙離開了芝加哥,轉眼間都一同身在一輛在美國 66 號公路上狂奔的露營車上。收音機播放著沙塵暴警告的天氣預報、節目主持人和來賓誇張地大談馬雅預言……而你們在將芝加哥的混亂拋諸腦後的同時,也感覺到了有什麼能使你們向成為人類之路再邁出一步的未來在旅程的終點等待你們。但不祥的預感從未消失。 備註:因應系統性質與推廣團時間因素,本次採用預設角色,不會進行正常創角流程。 撰寫GM:Eskar/血多
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 你好!歡迎來到寶可夢的世界! 我叫克羅諾斯,大家都叫我寶可夢博士。 Pokémon...也就是寶可夢。 世界上有一種叫做寶可夢的生物,生活在我們周遭的每個角落。 我們和寶可夢友好來往,一同玩耍、互相幫助、一起工作,當然偶爾也會有些摩擦。 雖然在一起生活了很久......可是,我們對寶可夢並沒有完全了解,寶可夢的秘密還有很多! 為了瞭解那些秘密,我在不斷的進行研究。 那麼......你是男孩?還是女孩? 你童年時是否有幻想過與寶可夢一同旅行呢? 在寶可夢的世界中成年,到博士的研究所領取寶可夢,踏上旅途。 在旅行中尋找夢想、結交同伴、遭遇困難、打倒反派、跨越難關,最後完成屬於你的目標。 在Pokerole2.0中,你可以扮演寶可夢訓練家和你的夥伴在這個世界中一同對戰、收服、進化、甚至參加華麗大賽成為全場矚目的焦點。 你想要挑戰各個道館館主,最後通過聯盟挑戰四天王、打倒冠軍成為下一個冠軍訓練家呢? 還是挑戰一個又一個的華麗大賽,成為頂尖的協調訓練家? 又或是單純想在各個領域發揚光大,想當遺跡迷、靈異迷、最喜歡寶可夢協會會長等等...... 希望你可以在旅途中找到你的目標並逐步實現。 來吧,綁上你的運動鞋,帶上你的包包,向博士領取你的第一隻寶可夢吧! 團務介紹 泰坦鎮,坐落於白玉山山腳下的一座城鎮,也是你們出生、成長的地方。 中央有個似塔似廟但沒有入口的小山,偶爾會有研究團隊過來光臨,克羅諾斯博士更是在此開了個研究所專門研究相關事項。 今天風和日麗,是你們和博士約好領取第一隻寶可夢的日子。 你們心懷不同的夢想,抱著或是興奮、或是不安的心情準備踏上旅途。 這一路上又會有什麼樣的遭遇在等著你們呢? 團務人數:推薦4人 *本次為預設寶可夢卡,訓練家還是由玩家自由創作。 撰寫GM:金安
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 黃色的緊急燈光反覆掃過地上發黑的水窪, 地面移動的白煙彷彿晨霧,隔著太空裝你說不出空氣是冷是涼; 關閉無線電後你可以確定那不祥的哭叫來自下一個轉角, 但你的理智告訴你無論他是誰都已經死路一條。 要知道,你還有機會: 你還有可能活下來,或許能找到真相,甚至挽救這場災難。 只是你也必須明白,你不可能辦到全部。 Mothership是由Tuesday Knight Games製作的一款太空科幻恐怖系統,使用百面骰與二十面骰進行判定。 帶有老派復興運動(Old School Renaissance)的特色,本遊戲以創角快速,機制簡化,大量骰表和脆弱的玩家角色為特色。 系統本身並沒有預設的完整歷史或世界觀,取而代之的是在設置和模組中大量致敬了《異形》、《撕裂地平線》等作品,並擁有基於社群的不少遊戲材料和第三方出版物的支持。 我們會使用規則書中的四種角色類型:隊長、科學家、軍人、仿生人。他們擁有不同長處,並會在面對壓力時以不同的方式做出反應(或造成他人的麻煩)。 如果你想扮演在孤立而殘酷的太空中面對驚悚、掙扎求生的卑微英雄,並且不介意多寫幾張角色卡的話,歡迎登艦。 撰寫GM:懦夫
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 Pathfinder是一款基於龍與地下城 (簡稱D&D) 3.5版核心規則體系,獨立開發和設計的一款系統。其規則針對D&D 3.5進行了部份優化和改進。 世界觀方面,為玩家們打開了一扇通往全新幻想世界——葛拉利昂的大門!這一全新、獨特的世界設定是Paizo公司為Pathfinder所專門打造的,它汲取了眾多優秀作品的精華,從一個傳統的、經典奇幻世界逐步演變為一個承載眾多主題和風格的世界。在葛拉利昂的世界裡,你不但可以領略傳統的奇幻冒險,還可以體驗海盜的生活、克蘇魯式的恐怖、模擬經營感的王國創建……還可以拿起激光武器與邪惡法師對抗! 撰寫GM:ALBERT
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「呃,它會做什麼?」 「你問到重點了,它自己甚麼事情也不會做。我們想要它怎樣就能怎樣!」 -《飛哥與小佛》 S1E16 玩具滿人間 進來吧! 無論你想在遊戲中成為冒險者、調查員、吸血鬼、超級英雄、狐妖、巫師、絕地武士、蜂巢思維AI、羅馬角鬥士、會說話的小火龍或是打毛線的老奶奶。FATE系統很樂意為了任何你喜歡的角色服務。 一起講述你最精彩強烈的跌宕起伏,美好與破敗。選擇任何你們喜歡的挑戰與設定,成為在故事裡頭創造戲劇性與迴環轉折的主角。從童年青梅竹馬的約定到一天不吃糖會發瘋的癮頭,乃至於早上起床不小心撞到床頭。每一個角色的碎片都將被遊戲默默記下,在某一刻成為與命運來回搏鬥的籌碼。 FATE沒有預設的世界觀,或是詳細的角色和數值設計。有的是一套大方展現角色形象、並幫助玩家與彼此和故事互動的機制。 如果你喜歡遊戲圍繞著大量角色形象和扮演進行,並希望世界觀和規則為了讓全桌玩家經歷最精采的故事而服務(或是你單純不喜歡太多規則)。就一起來玩一場FATE吧! 撰寫GM:酥魚
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 TRPG介紹:末日孤地的倖存者們──《殭屍世界》殭屍世界(Zombie World)
沒人知道你是怎麼撐過來的。 殭屍橫行的世界中,曾經的身分變得不再重要。 存活至今的人,塵封過往記憶,成為孤地的一份子。 孤地──生存者在末日後成立的安全據點。 人們來來去去,揣懷著不同念頭,共同生活於此。 為了生存,為了重視之物,抵禦殭屍入侵。 這是末日孤地倖存者們的故事。 說自己的殭屍末日故事 《殭屍世界》受《陰屍路》啟發,講述殭屍末日中的人性百態。 故事圍繞著倖存者生活的一方之地。系統預設地點有:監獄、醫院、遊樂園、露營車、農場、百貨公司,皆是殭屍末日的經典場景;每個孤地提供一系列可選的孤地選項,包含:匱乏、環境、人口、優勢及孤地動作。
以抽牌為主的 PbtA 《殭屍世界》採用啟示錄世界引擎,這類遊戲又稱為 PbtA (Powered by the Apocalypse)。不同於擲骰觸發動作的 PbtA ,《殭屍世界》透過抽牌帶動故事發展。每當玩家觸發一系列與殭屍末日故事有關的動作(如訴諸暴力、對某人敞開心扉、逃離殭屍),就抽相應數量的倖存者牌,並選擇一張。
輕量化的角色建構 《殭屍世界》的角色用過去、現在、創傷三張身分牌建構而成。過去和創傷預設不對外公開。當這兩張牌被揭露時,角色會獲得機制上的效果。揭露身分牌也具有故事上的意義──孤地裡的人現在意識到你的這個面向,會採取相應行動。
潛藏深處的秘密 《殭屍世界》的倖存者默認不了解彼此。 遊戲中有一個動作是「對某人敞開心扉」,當角色向其他人傾訴感覺與過去,成功時,可以查看對方隱藏的身分牌。這意味著你可能察覺對方隱藏起來的面向,頭一次了解他的軟肋。 參與的雙方,都可以消除壓力。若抽中「驚險」,對方也可以回看你的一張牌。 如同《最後生還者》的喬爾與艾莉,觸及到彼此深埋的傷痛,使關係更進一步。 每個人都承載著過往的份量。 結語 《殭屍世界》是一款殭屍末日卡牌 PbtA 遊戲,描繪孤地中倖存者的人生故事。輕量化的創角方式讓遊戲得以快速開始,適合單次團務,也能多次遊玩,如同影集。遊戲在扮演與對話中展開,藉由觸發動作、啃咬牌等機制讓故事運轉,推薦給喜歡聚焦在殭屍末日人性、展現角色故事、享受變化與刺激的玩家。 撰寫MC:驀地
責任編輯:路比 特別感謝:夜霧、橙柚、Terterko 本文原文轉載自落入兔子洞 TRPG 專欄,限用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「我發生了什麼?」 沒什麼。只是你再也不能睡覺了。 或許你被夢魘纏身,或許有些毛病使你無法入睡,媽的,或者根本就是你昨晚喝太多咖啡了。 但這些都無關緊要。總之,你的人生從此一塌糊塗。然後,你像個可憐脫序的靈魂,尋求著回憶與救贖,被勾引著踏入某個詭異的異鄉。 一切都亂掉了。叢生的尖塔與倒塌的大廈竊佔了整個城市、碩大的月球正懶散穿過市中心、人類與夢魘成群在街上共舞……於是乏味的日常迎來終結、永夜的瘋狂城市嶄露猙獰。 「在這之後呢?為什麼我會淪落至此?為什麼我『什麼都』不記得了?」 噢,可憐的朋友,你現在身處危機,你最好做好準備。接下來的道路,你會非常疲倦,比過去都還要疲倦,但記住我的話:睡眠並非只是可有可無的選項,他會是使你無助、奪去你性命的仇敵。 一切就是這麼不講理。你已經沒有退路,從今以後,你的生命只有一條準則。 「保持清醒。不要睡著。」 (Stay Awake. Don’t Rest Your Head.) 以上段落出自系統前言翻譯,恰可用於體會系統風格一二。 不能睡是個帶著黑暗童話和維多利亞風格的敘事型系統,失眠的人們看到的視野逐漸脫離現實世界,在瘋狂的城市內心卻變得更加純粹,伴隨著種種事件,一步一步審視自己的真正的慾望,看著角色們逐漸於此理出思緒、又或者逐漸迷失,最後成為瘋狂的野獸。 無論如何,推薦給喜歡重RP/內心戲/心理疾病/自我救贖/自虐等等內容的玩家們。 撰寫GM:藍寶
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 踏上老街石磚路的剎那,你就感覺到了。儘管路上都是行人,他們卻都一無所知,繼續飲食,繼續交談。絲毫未曉是什麼從他們腳下流過。曾經你也和他們一樣,對這個世界徹底無知,直到你覺醒的那天。現在,你知道那是什麼。那是一段執念、一種傲慢、一道深淵、一個錯誤。那是每一個法師都可能犯下的錯誤,那是法師的宿命。 《法師:沉夢初醒》是個關於神秘知識與虛妄傲慢的遊戲。 人類以為他們所觀看、聽聞、碰觸的世界便是真實,遠比純粹的理念更為真實,而自己只是一名活在此地當下的芸芸眾生。可是這一切都是謊言。世間的一切都是隱喻,而隱喻的背後仍是隱喻,它們全都是上界超凡理型的萬千展演。無形的敵人用灰澀的謊言欺瞞世人,在那之外是無盡虛假的深淵讓真理永隔。不過有時,有人會發現謊言,有人會發現內心深處的質疑,這時他們的靈知便會開啟,從舒服的謊言之中醒來,成為玩家所扮演的法師。 覺醒的道途並非一帆風順,法師需破解妖精的謎題、抗拒惡魔的誘惑、償付冥河的船資、踏過諸神的烈火或是刺穿巨獸的心臟,在上界之中留下自己的名銜。然而法師仍未抵達上界,旅途方才開始,這將窮盡一生,且未必能看見終點。你可以逃跑,但你無法回頭;你的雙眼將永遠為你展現真相,所以你無路可出。 所幸你知道終點確實存在,上界確有居民。而在很久很久以前,在時間開始計數以前,以謊言統治世界的暴君並不存在,人類曾是自由的,人人都得以向上界昇華。有些或許是神話,但神話在世間留下了謎團,而且,也萬幸,謎團不斷從無垠歷史中露出輻光,幽幽照著通往上界的破碎曲徑。 但不要忘了,你不是唯一追尋謎團的人,而暴君的謊言也隨伺在側。知識不只是力量,知識是凶暴的利爪、是殘忍的刀斧更是閃耀的槍火,它會為你撕裂攔路的同胞,也會撕裂天督的謊言,露出背後憎怨咆吼的深淵,吞食你手中的真理—你的魔法,化作永恆的虛偽。 選擇吧,超凡入聖的鑰匙就在眼前,舖成道途的會是智慧,或是傲慢? 撰寫GM:盧靜
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 你在四處長滿荊棘的樹林之中逃跑,你的身上沾滿了鮮血,每一步你試著逃離這裡,那些荊棘就會刺穿你的皮膚。但你的腳步沒有停下,你知道你得逃離這裡,逃離獵戶的追殺。 妖精偷走了你的人生,他甚至放了個拙劣的替身代替你享受著你原有的一切。而你則在妖精的手下體會著無止盡的痛苦。 有些人也許會就此接受這個命運,但是你仍記著你的名字,你究竟是誰,你逃了出來。雖然你確實獲得了自由,但無情的獵戶將持續的追殺著你直到你死去。 撰寫GM:盧卡
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 在幽暗的森林中,在群山之外,在黑色的湖泊邊,在你家中的陰影裡。 有東西在那騷動著,奇怪扭曲的生物,潛伏在視野的邊緣,注視著、等待著。 大多數人看不到,但你看到了他們的真面目。 歡迎來到19世紀的北歐,在這裡所有你聽過的神話都是真實存在。 寒冷的土地被廣袤的森林所覆蓋,零星的城市是工業和文明和孤獨燈塔——一個新的文明正在萌芽。 但是在鄉村,古老的生活方式仍然盛行。在那裡,人們知道黑暗中潛伏著什麼。 你們與童話和歌謠中的傳說生物共享著土地,幽靈、巨人、龍、特洛精、狼人和妖精......他們對人類而言不都是友好鄰居。 擁有靈視的你必須做的任務是:保護人類免於這些怪物傷害。 踏上前往荒野中偏僻村莊的旅程,你將發現神秘北歐的秘密。你有勇氣、決心和看到超自然生物的能力,你將面對森林裡的生物。子彈和刀劍無法阻止它們。要驅逐它們,你必須理解它們。找到它們的弱點。 即使你贏了,直面vaesen也會給你留下永遠無法癒合的傷痕。 Vaesen——北歐恐怖角色扮演遊戲以瑞典插畫家兼作家 Johan Egerkrans 的作品為藍本,展現了一個沈浸在北歐民間傳說和斯堪地那維亞古老神話中的黑暗哥特式背景。 遊戲機制采用了獲獎的零年引擎(Year Zero Engine)所改編。該引擎該同樣也被用於《迴環物語》、《血霧禁地》、《突變元年》與《異形RPG》。 撰寫GM:AJ
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 泡普克蘇魯(Pulp Cthulhu)是克蘇魯的呼喚的一個擴充類型,你將不再是無力蒼白的探索者,而是能夠以自己的超群實力、超凡表現挽救人性與拯救世界的英雄。你以英雄的身份面對神話,面對超越人類一切存在的絕對恐怖,在其中展現人的價值。 一語道破,泡普意味著「一切都大於生命」。英雄是傳奇人物——少數擁有獨特經驗、能力與才能之人。那些壞蛋們有時有著小小的計畫,但是他們往往遠比這更加野心勃勃、影響深遠。在泡普克蘇魯之中,我們以明快的步調前進,面對直接了當的衝突,以英雄的腳步跨過一個又一個的障礙與敵人的屍體。 在泡普克蘇魯中,經典的年代搬移到了美國的 30 年代。在大蕭條時代中,人性面對的威脅不只是神話,包括凡人在現實中的慘狀。在經典的泡普克蘇魯故事中,社會延續了爵士時代的發展,然而在民生的短缺、政治的荒謬、以及希望盡頭的真實絕望中,人類的無限可能充斥著悲劇的視野。 有些人將「Pulp」翻譯為「低俗」,然而這並不是一個低俗的故事,而是英雄努力為人性而戰,並且爭取勝利的故事。生存遠非他所追求的一切,他必須在生命之中追求那些超越生命之物,因為他有這樣的才能、因此有了這樣的宿命。這是泡普,而你扮演著這樣的英雄。 撰寫GM:洪偉
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「搶錢、搶糧、搶母狐狸!」「有我義鼠傑克在,包那幫賊頭賊腦的浣熊不敢動你們村子!但這車美酒我全要了~」 《Root 茂林源記》改編自著名的策略型桌遊《茂林源記:森林的權力之戰》,原作主要在呈現廣茂的密林中,飛鷹王朝、貓咪貴族、森林聯盟.....等幾大勢力互相爭鬥的故事。如同西方的經典寓言,所有角色都有著動物的形象;卻做著與可愛畫風不符合,彷彿地痞流氓、義賊游勇一樣的搞事與犯罪的行為。而與原本的桌遊不同的是,改編成TRPG後的Root比起控制陣營資源去運籌帷幄,每位玩家現在都是像羅賓漢、鞋貓劍客一樣的神祕遊俠;不從屬於任何掌權者、在各大勢力的戰爭中見縫插針,用自製武器和不入流卻管用的各種伎倆闖出屬於你們自己的冒險和英雄事蹟。 Root同時也屬於PbtA系統群,通常沒有詳細的預設劇本。我們用玩的去發現,在玩家與主持人的互動中編織出角色設定、劇情發展與事件的真相。 撰寫GM:Eagle Du 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 黑夜深深,隨著你和你的同學通過老舊圖書館,無數書本沙沙作響,不省人事地酣睡在他們的書架上。你從你的斗篷底下舉起魔杖,尖端散發出的藍光照亮了你們面前的大門──這裡是禁書區的入口。你看著門鎖上那黃銅打造的雙蛇纏動,守衛著不讓像你們這樣的學生靠近。但你們已經別無選擇。肩上的倉鴞低鳴,你舉起魔杖指向門把,低誦出不可言說的咒語。銅蛇退去,大門消散,只有蛛網遺留原地。接著,從禁書區的深處,你看見那三只閃爍的鮮紅凶眼──現在,奧秘守護者已經知道你們來了。 在《掃帚上的孩子》中,你們將扮演女巫或巫師,共同在你們所屬的魔法學校中參與充滿神秘、危險、和驚奇的冒險。從應對嚴厲古板的教授到面對神話中的奇獸,玩家們將有許許多多的機會騎著掃帚、釀煮魔藥、並施展強大的魔法,揭開學校和其住民隱藏的不可思議的秘密。 撰寫GM:Hazmole 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 《奶奶偵探團》是一款舒逸推理的敘事型TRPG。玩家扮演一群年邁的銀髮女孩——布林德伍德灣小鎮「謀殺專家推理讀書會」的成員——她們經常發現自己在調查(並解決!)現實生活中的謀殺謎團。但漸漸地,她們會意識到有超自然的力量將他們正在處理的案件聯繫起來,特別是,一個崇拜女神珀爾塞福涅黑暗面的怪異邪教。遊戲會聚焦在奶奶們日常輕鬆的生活上,並穿插懸疑緊張的謀殺事件。 這個遊戲受到電視節目《女作家與謀殺案》啟發,也從洛夫克拉夫特的作品中汲取靈感,加上70、80和90年代的美國電視節目。作為PbtA的系統,《奶奶偵探團》需要用玩的去發現。因此推理並沒有標準答案,而是透過玩家們蒐集線索後去拼湊推論出真相。 如果你覺得一邊烤著餅乾,一邊將殺人犯繩之以法聽上去很有趣,歡迎來體驗看看! 撰寫GM:mori 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 故事風格: 18禁、成熟、情感、性與暴力與人性黑暗面、道德難題 "A Beast I am, lest a Beast I become." 「我自為獸,也因此我不為獸。」 吸血鬼:避世潛藏(VtM),這款由白狼出版社在1991年所出版的經典角色扮演遊戲,在問世後至今約三十年的時間可說是大大的改變RPG的生態,甚至在九零年代一度發燒成了西方社會的文化現象之一。 而在今年2018年,VtM正式出了跟上現今時代背景的5版,在設定上和機制上都為了現代玩家重新設計,使現代的新玩家們能更好的上手這個經典的遊戲,也就是這次我們要遊玩的VtM 5th (或簡稱V5) 在吸血鬼中,你扮演一隻身處於現代都會的年輕吸血鬼。高樓大廈為你現代的城堡,而你的身影與炫目霓虹燈影重疊難分。 你必須仰賴活人的鮮血來存活。你有著奇異的能力能將其意志強行影響無助的凡人。你能將自身不死的穢血給與凡人,使它們成為服從血族的癮君子,無助的一次又一次服侍你,只求能舒解自己的對你所有的那種不潔不貞不純不正的渴望。 這並不是一款讓你扮演好人的遊戲。 或許,你的角色近乎絕望似地想在吸血鬼非人的狀態和社會下維持生而為人的基本道德底線。又或許,他早已順應自己新的本性,逐漸捨棄了凡人的道德-在意外殺死某人後說服自己「不是唯一這麼作的吸血鬼」。 不管角色們用如何的角色看待道德,最終角色依舊非常可能作出玩家本人在道德上所不會作出/譴責的行為。 使用此遊戲來探討道德問題及不道德行為能導致有趣且具情感意義的結果。畢竟,你的角色並不是你,而這個遊戲也不是真的。 黑暗世界是個充滿罪孽、人性黑暗、偽善的世界,這個世界的良善十分稀少,美德近乎於神話,金玉其外、敗絮其中,但也不代表怪物完全無法獲得救贖。 不代表在醜惡濃重的黑夜中不可能出現一絲曙光。 撰寫GM:亞菲爾 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 Fate(命運)是由Evil Hat Productions所發行的TRPG系統,目前主要包括核心、快速、濃縮三個版本。 它是一種美好的、可高度客製、無限風格適應性、適用於所有想好好說故事的團務的TRPG系統。 與許多TPRG系統不同,它並不需求一個默認的設定或世界觀,可以由GM與玩家一同創造,適合積極主動的推動故事發展。 主要圍繞Aspect(形象)、Fate point(命運點)、Compelling(強迫)等機制,推動整個故事的進行。 如果想嘗試與GM一同設定故事的體驗,FATE是一個值得一試的系統。 撰寫GM:歪子
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 《Dude Run!》是一個靈異調查實境秀的競爭型敘事TRPG。 玩家將扮演堅定不移的超自然現象相信者,用你們專業的技術找出證據,向著觀眾以及那些懷疑論者證明超自然現象都是真實存在的。 除此之外,你們還需要互相競爭,爭取高光鏡頭,獲得錄製事後自白的權力(就是在影片中途插入,坐在高雅的沙發上,描述當時發生了什麼事的那種)。 在偽科學的號召下,追求成為首席調查員,為了獲得普立茲獎而盡量膨脹自我吧! *註:本遊戲與其他超自然TRPG最大的差別:超自然現象實際上可能並不存在。 撰寫GM:界面活性
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 一記打在臉上的釘鎚 配上一首末日金屬樂 規則輕鬆,風格猛烈 《黑暗堡壘》是一款調性灰暗的末日奇幻 RPG,講述迷失的靈魂和蠢蛋如何在垂死的荒涼世界中尋求救贖、寬恕或最後的財富。 對抗吸取生命的死靈法師、躲在暗處的骷髏戰士、從背後捅你一刀的叛徒惡棍。探索充滿死者的山谷、被惡魔佔據的森林。 拋棄希望吧!世界的殘酷命運早已注定,你一切的努力都是徒勞,最後以死亡和絕望告終。 ……或者,是這樣嗎? 《黑暗堡壘》由 Pelle Nilsson 和 Johan Nohr 創作,由 Free League 出版社在 2019 年發行。 囊括 2020 年 ENnie Awards 最佳遊戲銀獎、最佳排版與設計金獎、最佳寫作金獎、最佳作品金獎。 核心規則使用 D20 擲骰,檢定結果大於等於檢定難度即檢定成功。除此之外,沒有其他更繁複的資料和規則,讓玩家和 GM 能將更多的精神放在角色敘事與畫面風格。 如果你想嘗試非經典風格的奇幻遊戲、喜歡魂系的致命戰鬥與氛圍、覺得邊聽金屬樂邊跑團很爽,來體驗看看這款《黑暗堡壘》吧! 撰寫GM:YBY
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 DREAD是一個稍微有點年紀的系統了,具體誕生年份是2005年,是一個以疊疊樂取代骰子進行檢定的系統,「想完成這件事情必須抽出幾根」,這讓遊戲隨著塔的搖晃逐漸緊繃,壓力越來越大,直到……
所以,DREAD主要適應的是恐怖故事,特別適合恐怖電影那種氛圍,而每當「塔」倒下的時刻,就會有玩家角色被永久「恭敬的送走」。(以至於每次塔倒下的聲音都會引來主辦) DREAD這種使用疊疊樂進行的遊戲,由於無法存檔,適合的故事偏短,在那個一發團還不盛行的年代這更接近於派對遊戲跟TRPG的中間產物,所以他也非常適合在出外旅遊或是辦派對的時候來一場四到六小時的恐怖遊戲。 DREAD並不使用一般填寫數字的角色卡,而是改為角色問卷,每次遊戲開始時會有角色卡,只會列出人物的主要特徵供玩家挑選,選擇後裡面會有一些題目供玩家填寫答案,以這種方式設計出一個這次團務使用的角色。 撰寫GM:妄翔 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「在辛柏隆廢墟中,我夢見,穿過一口井、釜、滲穴。 從其深處傳來刺耳的嘶吼,用肉偽造成的污穢,用骨頭雕刻的殘酷,這是世界之蛇的骨髓熬煮出來的湯。 陰影的野獸飢腸轆轆盯著我。 在它燃燒的雙眼中,我看到所有人的死亡。」 辛柏隆(Symbaroum)是由瑞典公司Järnringen於2014年推出的黑暗奇幻RPG。 遠古,有個強大且興盛的文明——辛柏隆,然而它卻在某天突然消亡了,沒有人知道原因,傳說眾說紛紜,而最廣為流傳的說法是,辛柏隆最後一任皇帝因冒犯了某個至高無上的存在,從而導致帝國毀滅⋯⋯ 而距今千年後,年輕的女王引領著軍隊戰勝了象徵著死亡的黑魔王,然而長年的戰爭、死亡魔法侵蝕這片土地,飢荒、疾病接踵而至。於是女王率領倖存的人民,越過泰坦山脈,前往北方另闢新天地。 隨著王國的擴張與延續,和當地蠻族的衝突也日與俱增,而為了填補王國所需的資源,這群南方的開拓者也開始垂涎面前名為達沃卡(Davokar)廣大森林,千年帝國蘊藏的寶藏、神秘傳說、豐富的資源以及生存空間⋯⋯吸引更多人蜂擁而至。 而那些蠻族古老的警告如臨在耳,森林的精靈族遵從上古的盟約,將不會寬恕任何妄圖破壞自然的人,也會誓死守護那理應永久沈睡在深處的存在。 玩家除了扮演人類之外,還可以扮演強壯卻又笨拙的食人魔、狡詐機靈的哥布林、妖精置換的孩子竊據靈、森林的守護者精靈。 撰寫GM:屍人 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 |