傳說中作為世界根源的三把劍,被稱“始源之劍”。 第一之劍,“調和之劍”魯米耶爾。 第二之劍,“解放之劍”伊格尼斯。 第三支劍,“瑪那之源”卡爾迪亞。 劍期望能被人使用,於是創造了世界,創造了生命,創造了人類。 人們拿起了劍,獲得了力量,也帶來了衝突。 經過無數次的戰爭,文明反覆經歷了創造與毀滅。 如今,來到了人蠻全面戰爭”大破局”後300年。 玩家將在這個劍與魔法的奇幻世界中扮演冒險者。 探索遺跡、驅逐蠻族,展開各式各樣的冒險旅程。 23年7月活動:本次團務準備的劇本為官方劇本書《Story Fragment》中的《來自過去的來訪者》以及《沙鷲團潛入調查》,將依據當日現場狀況以及玩家意願進行選擇。 23年10月活動:本次暫無劇本資訊。 《來自過去的來訪者》的舞台位於港灣都城「哈維斯王國」,城內的交通以水路為主,除了有繁榮的貿易活動外,周遭大量的魔動機文明遺跡也吸引了眾多的冒險者前來探險。 在某次地震中,某個約三百年前的遺跡因為掩埋的土石崩落而顯現出來,玩家要扮演的即為探索此遺跡的冒險者。而在遺跡中所遇到的意想不到的存在,即成為一切故事的開端… 《沙鷲團潛入調查》的舞台位於沙漠之中的「拉賈哈帝國」,國家風格為實力主義,國民中有不少名譽人族——也就是人族側的蠻族。國家四周時不時會有魔物襲擊,因此帝國除了大力投入的軍事外,也仰賴眾多冒險者們的支援。 皇帝直屬兵團「沙鷲團」混入了蠻族側的間諜,玩家將扮演〈月食之胡狼亭〉的冒險者,潛入沙鷲團進行調查。 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。
—— 有無論如何都想實現的願望的話,便舉起劍吧。兩個人共同的心願,就用勝利來證明!
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在人類最後的樂園之中,與命中注定的搭檔一起度過無可取代的日常。 彼此心中深藏的,是無論如何都不能放棄的願望。 最終,踏上與被「星喰」蠱惑的同伴決戰的舞台 —— 透過兩人之間的羈絆編織出動人故事的TRPG,就此開演! ========================================
銀剣のステラナイツ,是由瀧里フユ/どらこにあん所撰寫的TRPG系統。故事舞台位於巨大的積層都市Airceltrai中,曾經毀滅了無數世界的巨大怪物在約100年前被封印,然而它依舊在暗中活動著,意圖支配人們的心靈以解開自身的封印。玩家所扮演的角色們的目標,便是與被怪物支配的人們戰鬥,解開他們身上的支配,以及有朝一日在與怪物的戰鬥中獲得勝利。
這是一款「極度重視角色扮演」的系統,玩家扮演的角色們會組成搭檔,在接到女神的指示後度過決戰前的日常,並在最後的高潮踏上星光會戰舞台與敵人戰鬥。每一對搭檔會由「執劍」與「劍鞘」所組成,每一名玩家都需要分別扮演兩個角色,與另外兩名玩家組成搭檔進行遊戲。 如何在場景內與搭檔透過對話與演出,進行各種不同卻又讓人心跳不已的的互動,或者是坐在特等席對台上精湛的演出投擲花束,都是這個系統讓人欲罷不能的絕佳風味。希望能夠在遊戲過程中盡情扮演角色的設定或者是期望與其他角色激發出怦然心動的火花嗎?那這或許會是一個不錯的選擇,與同桌的搭檔共同創造出一個最有趣的故事吧!
撰寫GM:Roya
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 灰色城綺譚 CASTLE IN GRAY The Haunted Palace 不屬於現在、不存在於此處,僅僅聳立於我們想像與惡夢中的古城——「灰色城」。 在我們的故事的世界中,有著許多被稱為灰色城的城堡建築存在。 ——或是說,曾經存在。 關於它們的軼事,各個都是古老的故事與傳說。 古老而生鏽的大門、斑駁的牆壁,隨時可能崩落的不安定感。 石與磚壁被歲月撫過、順著龜裂的紋路,藤蔓伸出了纖細的手匍匐向上。 長時間豎立在原地,就只是為了、成為無數悲劇的舞台。 遠遠望去,窗戶後,感覺似乎有誰正在偷看著,然而看過去卻一個人也沒有。 四周荒涼的景色、輕輕飄散的薄霧、樹木沉默的矗立、傳來猛禽飛過殘留下的聲音。 就算想無視,周圍也找不到能分散自己注意力的事物,只能漸漸的、被深入內心的憂鬱思緒給支配。 如果你為了到訪這座城而經歷了長途跋涉,到達此處時迎接你的,比起鬆一口氣的安心感,用戰慄的恐懼來形容或許更為恰當。 這並不是你的錯覺。 只不過,當你察覺到這件事時,一切都早已結束了也說不定......。 撰寫GM:小八
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「搶錢、搶糧、搶母狐狸!」「有我義鼠傑克在,包那幫賊頭賊腦的浣熊不敢動你們村子!但這車美酒我全要了~」 《Root 茂林源記》改編自著名的策略型桌遊《茂林源記:森林的權力之戰》,原作主要在呈現廣茂的密林中,飛鷹王朝、貓咪貴族、森林聯盟.....等幾大勢力互相爭鬥的故事。如同西方的經典寓言,所有角色都有著動物的形象;卻做著與可愛畫風不符合,彷彿地痞流氓、義賊游勇一樣的搞事與犯罪的行為。而與原本的桌遊不同的是,改編成TRPG後的Root比起控制陣營資源去運籌帷幄,每位玩家現在都是像羅賓漢、鞋貓劍客一樣的神祕遊俠;不從屬於任何掌權者、在各大勢力的戰爭中見縫插針,用自製武器和不入流卻管用的各種伎倆闖出屬於你們自己的冒險和英雄事蹟。 Root同時也屬於PbtA系統群,通常沒有詳細的預設劇本。我們用玩的去發現,在玩家與主持人的互動中編織出角色設定、劇情發展與事件的真相。 撰寫GM:Eagle Du 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 黑夜深深,隨著你和你的同學通過老舊圖書館,無數書本沙沙作響,不省人事地酣睡在他們的書架上。你從你的斗篷底下舉起魔杖,尖端散發出的藍光照亮了你們面前的大門──這裡是禁書區的入口。你看著門鎖上那黃銅打造的雙蛇纏動,守衛著不讓像你們這樣的學生靠近。但你們已經別無選擇。肩上的倉鴞低鳴,你舉起魔杖指向門把,低誦出不可言說的咒語。銅蛇退去,大門消散,只有蛛網遺留原地。接著,從禁書區的深處,你看見那三只閃爍的鮮紅凶眼──現在,奧秘守護者已經知道你們來了。 在《掃帚上的孩子》中,你們將扮演女巫或巫師,共同在你們所屬的魔法學校中參與充滿神秘、危險、和驚奇的冒險。從應對嚴厲古板的教授到面對神話中的奇獸,玩家們將有許許多多的機會騎著掃帚、釀煮魔藥、並施展強大的魔法,揭開學校和其住民隱藏的不可思議的秘密。 撰寫GM:Hazmole 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 《奶奶偵探團》是一款舒逸推理的敘事型TRPG。玩家扮演一群年邁的銀髮女孩——布林德伍德灣小鎮「謀殺專家推理讀書會」的成員——她們經常發現自己在調查(並解決!)現實生活中的謀殺謎團。但漸漸地,她們會意識到有超自然的力量將他們正在處理的案件聯繫起來,特別是,一個崇拜女神珀爾塞福涅黑暗面的怪異邪教。遊戲會聚焦在奶奶們日常輕鬆的生活上,並穿插懸疑緊張的謀殺事件。 這個遊戲受到電視節目《女作家與謀殺案》啟發,也從洛夫克拉夫特的作品中汲取靈感,加上70、80和90年代的美國電視節目。作為PbtA的系統,《奶奶偵探團》需要用玩的去發現。因此推理並沒有標準答案,而是透過玩家們蒐集線索後去拼湊推論出真相。 如果你覺得一邊烤著餅乾,一邊將殺人犯繩之以法聽上去很有趣,歡迎來體驗看看! 撰寫GM:mori 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 某一個夜晚的故事── 在燃燒的莊園中的一間房間裡,身為唯一[人類]的少女,注視著她的主人──身為此地領主的[吸血鬼],以及兩個與之相對的人影。 其中一名人影是[騎士]。他是一名拋棄自己人類身份的吸血鬼獵人。另一名看起來雖然像人類,但實際上是擁有奪取領主權力的[覆寫者]。 少女的主人即將面臨被獵殺的命運。然而,他用柔和的眼神,帶著些許釋懷的微笑著對少女說:“謝謝你至今的付出。雖然這是虛偽的感情,但我對你獻出的愛感到欣慰。” 沒有留給少女反駁的餘地。下一刻,主人的身體被穿透,灰飛煙滅。少女只能悲痛哭泣,注視著那些仇人。 數日後,少女發現了一個小瓶子。裡面裝著主人的血液,稱為「黃昏的血液」,即為[吸血鬼]的血液。她毫不猶豫地喝下了它,選擇成為仇人的敵人。 從那一天起,從那個地方開始,再也沒有可以稱為[人類]的存在了。 ──────────────────────────────────────────────────── 『ブラドリウム』是由瀧里フユ以及どらこにあん所撰寫的系統,玩家將扮演[吸血鬼]、[騎士]、[覆寫者],為了彼此的目的互相合作,或是廝殺。以浪漫、唯美、獵奇的風格演出一幕又一幕的舞台劇。在每個場景中,會分配不同的玩家擔任「主演」以及「助演」,讓玩家盡情地詮釋自己的角色以及與其他角色間的交流,而在最後一幕,擔任[剪定者]的角色將聯合對抗擔任[徒花]的角色,透過戰鬥來決定最後的結局。 撰寫GM:2200 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 故事風格: 18禁、成熟、情感、性與暴力與人性黑暗面、道德難題 "A Beast I am, lest a Beast I become." 「我自為獸,也因此我不為獸。」 吸血鬼:避世潛藏(VtM),這款由白狼出版社在1991年所出版的經典角色扮演遊戲,在問世後至今約三十年的時間可說是大大的改變RPG的生態,甚至在九零年代一度發燒成了西方社會的文化現象之一。 而在今年2018年,VtM正式出了跟上現今時代背景的5版,在設定上和機制上都為了現代玩家重新設計,使現代的新玩家們能更好的上手這個經典的遊戲,也就是這次我們要遊玩的VtM 5th (或簡稱V5) 在吸血鬼中,你扮演一隻身處於現代都會的年輕吸血鬼。高樓大廈為你現代的城堡,而你的身影與炫目霓虹燈影重疊難分。 你必須仰賴活人的鮮血來存活。你有著奇異的能力能將其意志強行影響無助的凡人。你能將自身不死的穢血給與凡人,使它們成為服從血族的癮君子,無助的一次又一次服侍你,只求能舒解自己的對你所有的那種不潔不貞不純不正的渴望。 這並不是一款讓你扮演好人的遊戲。 或許,你的角色近乎絕望似地想在吸血鬼非人的狀態和社會下維持生而為人的基本道德底線。又或許,他早已順應自己新的本性,逐漸捨棄了凡人的道德-在意外殺死某人後說服自己「不是唯一這麼作的吸血鬼」。 不管角色們用如何的角色看待道德,最終角色依舊非常可能作出玩家本人在道德上所不會作出/譴責的行為。 使用此遊戲來探討道德問題及不道德行為能導致有趣且具情感意義的結果。畢竟,你的角色並不是你,而這個遊戲也不是真的。 黑暗世界是個充滿罪孽、人性黑暗、偽善的世界,這個世界的良善十分稀少,美德近乎於神話,金玉其外、敗絮其中,但也不代表怪物完全無法獲得救贖。 不代表在醜惡濃重的黑夜中不可能出現一絲曙光。 撰寫GM:亞菲爾 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 Fate(命運)是由Evil Hat Productions所發行的TRPG系統,目前主要包括核心、快速、濃縮三個版本。 它是一種美好的、可高度客製、無限風格適應性、適用於所有想好好說故事的團務的TRPG系統。 與許多TPRG系統不同,它並不需求一個默認的設定或世界觀,可以由GM與玩家一同創造,適合積極主動的推動故事發展。 主要圍繞Aspect(形象)、Fate point(命運點)、Compelling(強迫)等機制,推動整個故事的進行。 如果想嘗試與GM一同設定故事的體驗,FATE是一個值得一試的系統。 撰寫GM:歪子
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 《Dude Run!》是一個靈異調查實境秀的競爭型敘事TRPG。 玩家將扮演堅定不移的超自然現象相信者,用你們專業的技術找出證據,向著觀眾以及那些懷疑論者證明超自然現象都是真實存在的。 除此之外,你們還需要互相競爭,爭取高光鏡頭,獲得錄製事後自白的權力(就是在影片中途插入,坐在高雅的沙發上,描述當時發生了什麼事的那種)。 在偽科學的號召下,追求成為首席調查員,為了獲得普立茲獎而盡量膨脹自我吧! *註:本遊戲與其他超自然TRPG最大的差別:超自然現象實際上可能並不存在。 撰寫GM:界面活性
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 紀錄的地平線TRPG為以日本輕小說家橙乃真希於2011年出版的同名小說作品「紀錄的地平線」為原作題材發行的TRPG系統,描述使用《虛擬蓋亞計畫》打造了等同於1/8地球大小作為遊戲地圖舞台的老牌網路遊戲「幻境神域」的玩家們,於新版本「開拓智域」更新發表後,以遊戲角色的形象與能力落入與幻境神域遊戲世界高度相似的異世界《賽爾迪希亞》(セルデシア)開始進行全新的冒險的故事。本TRPG系統是能夠讓玩家們扮演如同原作主人公們一般,同樣以遊戲角色身分進入賽爾迪西亞的《冒險者》們的其中一員,與這個世界的居民還有新的同伴們相遇,發展出一同前行的故事的遊戲。 本次團務使用的劇本為「高嶺之花」,為自創劇本 為確保玩家能有較多的時間體驗團務,本次將會使用預設角卡,會提供12張不同職業的角色卡提供玩家們選擇,並會使用預設卡進行創角流程以及規則的解說。 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 一記打在臉上的釘鎚 配上一首末日金屬樂 規則輕鬆,風格猛烈 《黑暗堡壘》是一款調性灰暗的末日奇幻 RPG,講述迷失的靈魂和蠢蛋如何在垂死的荒涼世界中尋求救贖、寬恕或最後的財富。 對抗吸取生命的死靈法師、躲在暗處的骷髏戰士、從背後捅你一刀的叛徒惡棍。探索充滿死者的山谷、被惡魔佔據的森林。 拋棄希望吧!世界的殘酷命運早已注定,你一切的努力都是徒勞,最後以死亡和絕望告終。 ……或者,是這樣嗎? 《黑暗堡壘》由 Pelle Nilsson 和 Johan Nohr 創作,由 Free League 出版社在 2019 年發行。 囊括 2020 年 ENnie Awards 最佳遊戲銀獎、最佳排版與設計金獎、最佳寫作金獎、最佳作品金獎。 核心規則使用 D20 擲骰,檢定結果大於等於檢定難度即檢定成功。除此之外,沒有其他更繁複的資料和規則,讓玩家和 GM 能將更多的精神放在角色敘事與畫面風格。 如果你想嘗試非經典風格的奇幻遊戲、喜歡魂系的致命戰鬥與氛圍、覺得邊聽金屬樂邊跑團很爽,來體驗看看這款《黑暗堡壘》吧! 撰寫GM:YBY
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 DREAD是一個稍微有點年紀的系統了,具體誕生年份是2005年,是一個以疊疊樂取代骰子進行檢定的系統,「想完成這件事情必須抽出幾根」,這讓遊戲隨著塔的搖晃逐漸緊繃,壓力越來越大,直到……
所以,DREAD主要適應的是恐怖故事,特別適合恐怖電影那種氛圍,而每當「塔」倒下的時刻,就會有玩家角色被永久「恭敬的送走」。(以至於每次塔倒下的聲音都會引來主辦) DREAD這種使用疊疊樂進行的遊戲,由於無法存檔,適合的故事偏短,在那個一發團還不盛行的年代這更接近於派對遊戲跟TRPG的中間產物,所以他也非常適合在出外旅遊或是辦派對的時候來一場四到六小時的恐怖遊戲。 DREAD並不使用一般填寫數字的角色卡,而是改為角色問卷,每次遊戲開始時會有角色卡,只會列出人物的主要特徵供玩家挑選,選擇後裡面會有一些題目供玩家填寫答案,以這種方式設計出一個這次團務使用的角色。 撰寫GM:妄翔 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「在辛柏隆廢墟中,我夢見,穿過一口井、釜、滲穴。 從其深處傳來刺耳的嘶吼,用肉偽造成的污穢,用骨頭雕刻的殘酷,這是世界之蛇的骨髓熬煮出來的湯。 陰影的野獸飢腸轆轆盯著我。 在它燃燒的雙眼中,我看到所有人的死亡。」 辛柏隆(Symbaroum)是由瑞典公司Järnringen於2014年推出的黑暗奇幻RPG。 遠古,有個強大且興盛的文明——辛柏隆,然而它卻在某天突然消亡了,沒有人知道原因,傳說眾說紛紜,而最廣為流傳的說法是,辛柏隆最後一任皇帝因冒犯了某個至高無上的存在,從而導致帝國毀滅⋯⋯ 而距今千年後,年輕的女王引領著軍隊戰勝了象徵著死亡的黑魔王,然而長年的戰爭、死亡魔法侵蝕這片土地,飢荒、疾病接踵而至。於是女王率領倖存的人民,越過泰坦山脈,前往北方另闢新天地。 隨著王國的擴張與延續,和當地蠻族的衝突也日與俱增,而為了填補王國所需的資源,這群南方的開拓者也開始垂涎面前名為達沃卡(Davokar)廣大森林,千年帝國蘊藏的寶藏、神秘傳說、豐富的資源以及生存空間⋯⋯吸引更多人蜂擁而至。 而那些蠻族古老的警告如臨在耳,森林的精靈族遵從上古的盟約,將不會寬恕任何妄圖破壞自然的人,也會誓死守護那理應永久沈睡在深處的存在。 玩家除了扮演人類之外,還可以扮演強壯卻又笨拙的食人魔、狡詐機靈的哥布林、妖精置換的孩子竊據靈、森林的守護者精靈。 撰寫GM:屍人 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 "A Beast I am, lest a Beast I become." 「我自為獸,也因此我不為獸。」 吸血鬼:避世潛藏(Vampire the Masquerade, VtM),這款由白狼出版社在1991年所出版的經典角色扮演遊戲,在問世後至今約三十年的時間可說是大大的改變RPG的生態,甚至在九零年代一度發燒成了西方社會的文化現象之一。 而在2018年,VtM正式出了跟上現今時代背景的5版,在設定上和機制上都為了現代玩家重新設計,使現代的新玩家們能更好的上手這個經典的遊戲。 在吸血鬼中,妳扮演一隻身處於現代都會的年輕吸血鬼。高樓大廈為你現代的城堡,而你的身影與炫目霓虹燈影重疊難分。 妳仰賴活人的鮮血來存活。妳有著奇異的能力讓妳玩弄無助的凡人,使其為妳獻上身體和意志,成為妳夜晚的玩物。妳馴服或順從內心的獸性,在夜晚,界線早已模糊。 這並不是一款讓你扮演好人的遊戲。 或許,你的角色近乎絕望似地想在吸血鬼非人的狀態和社會下維持生而為人的基本道德底線。又或許,他早已順應自己新的本性,逐漸捨棄了凡人的道德觀-在意外殺死某人後說服自己「這才是我的本性」。 不管角色們用如何的角色看待道德,最終角色依舊非常可能作出玩家本人在道德上所不會作出/譴責的行為。 使用此遊戲來探討道德問題及不道德行為能導致有趣且具情感意義的結果。畢竟,你的角色並不是你,而這個遊戲也不是真的。 黑暗世界是個充滿罪孽、人性黑暗、偽善的世界。這個世界的良善十分稀少,美德近乎於神話,金玉其外、敗絮其中。 但也不代表怪物完全無法獲得救贖。 不代表在醜惡濃重的黑夜中不可能出現一絲曙光。 但小心,妳並不時唯一享受這個夜晚的生物... 撰寫GM:Icy
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 由作品的虛構世界觀改寫現實,改變人們記憶的現象被稱為[虛構侵蝕]。 人類的記憶、認知,各式的紀錄以及記載。被虛構給竄改,彷佛這就是現實的一部份。其範圍會因侵蝕的規模有所差異,從手掌的尺寸到波及宇宙都有可能。當虛構侵蝕將全部人的認知覆蓋,則會成為新的"現實"。人們所匯聚的共同印象會因心念產生強大的力量,並透過各種載體、媒介化為實體,即為虛構侵蝕的誕生。 在一般人眼中,被虛構侵蝕所竄改的世界和現實無異。然而有一部分的人能夠察覺到這些是[虛構]而不是[現實],這些人被稱之為[觀測者]。 玩家要扮演的PC即為觀測者,找出使虛構侵蝕誕生的[虛構核],透過說服、破壞或改造虛構核,將虛構世界解除,使世界回歸原本的現實。 ——亦或是,接納虛構的侵蝕,讓虛構成為現實的一部份。 撰寫GM:2200
本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 鵺鏡的故事發生在架空的平安時代,平安京因彼之亂化作了闇雲密布、神鬼橫行的魔都。 被鵺所壟罩的魔都中可能會突然出現死去已久的某人、妖怪,甚至是從遙遠的未來被帶到現代的穿越者,而玩家們將扮演活躍在其中的某人。 只要玩家想要,不管是從黃泉歸來的大妖、被遺忘的神明、普通的山賊,鵺鏡都可以滿足你的扮演慾。 本系統不同於大部分的系統,並沒有明確的『血量』、『攻擊』、『防禦』之類的屬性,雖然判定確實存在,但於扮演時並不會要求玩家們值骰進行判定。 作為一個共同敘事型系統,推動劇情的方法除了討論外就是扮演,所有人將在劇本的主軸下,創造只屬於自己的故事。 *進行判定時,本系統使用的為二十面骰。 *鵺鏡與鵺鏡異聞抄的關係可以當成原版與簡化版,鵺鏡異聞抄簡化了系統面帶來的影響,讓玩家更能專注於創造故事上。 撰寫GM:安麗 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「無數高聳的建築物穿透雲霄,企業高層舉著紅酒杯,向人類科技前所未有的突破致敬。而在橘色的霧霾之下,卻是由紫色粉色的霓虹投影、飄落的塵埃、骯髒混亂的街頭、萬國旗般的集合住宅組成的灰色世界。人們經過義體改造超越了自我,卻仍只能吸吮著企業吃剩的渣滓在地面踽踽爬行。玩家角色駕駛的改裝載具呼嘯而過,在陰影與暴力中追逐著希望......」 《The Sprawl電馭蔓延》是見證高度科技發展下城市街頭的貧窮與混亂、巨型企業戰爭中人們的掙扎求生。玩家扮演的是專業的接案團隊,試圖在險惡的環境中完成委託人的任務並全身而退,呈現賽博龐克風格的未來故事。The Sprawl同時也屬於PbtA系統群,通常沒有詳細的預設劇本。我們用玩的去發現,在玩家與主持人的互動中編織出角色設定、劇情發展與事件的真相。 撰寫GM:Eagle Du 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 <Shadowrun>(n.) 2011年12月24日,一條巨龍從富士山口竄出,第六紀元的到來、魔法的回歸,奇幻種族出現在人們的視野當中:精靈、矮人、巨魔…… 現實不再如同以往的認知。 科技的迅速發展,名為矩陣的技術取代了WWW網路;你手上的終端設備、路邊的公共設備、乃至銀行的保險庫,全都納入矩陣的管轄並利用矩陣的運算。 魔法的力量成為了超越核武的威懾力,能克制魔法的唯有魔法,國家不得不對資本家們出售治外法權維持社會的運作。 於是,掌握了矩陣科技、獲得了凌駕國家律法的「超級企業」崛起,至高無上的企業法庭裁決了一切的訂價:你的車、你的房、你的工作、你的人生、你的人格、你的靈魂。 國家體系名存實亡,超級企業的影響導致極端的資本主義,儘管科技發展但仍導致了巨大的階級對立,社會底層無不是僅能吃著黃豆合成製品為企業出賣一生苟活著。 然在這樣的社會,有那麼一群人不甘於此。 他們是陰影中的英雄,是這個灰暗時代的鬥士,他們為自由而戰,為信念而活。 他們被稱為暗影狂奔者(Shadowrunner),他們就是你們。 只要你願意,你隨時可以拋棄身分,投身於陰影之中,對超級企業的統治與社會的不公揭起反旗。 只要你付得起代價,Chummer。 ==== 《Shadowrun》(暗影狂奔)是一巨大的跨媒體創作,以Cyberpunk、近未來都市奇科幻風格為主題,領域涉足小說、桌遊、卡牌、電子遊戲,以及TRPG等。 而此處所介紹的《Shadowrun 5e》(暗影狂奔五版),是由Catalyst Game Labs於2013年所出版的TRPG。 玩家們將在故事中扮演拋棄身分、在世界陰影中生存的狂奔者(Runner),或許是為了某種信念而活,或是為了金錢與代價奔波。 玩家們扮演的角色, 或許會是將肉體置換成金屬殖裝、於敵陣中七進七出的街頭武士。 或許是運用魔法力量強化自身,面對敵人手起刀落的修士槍手。 或許是手拿昂貴設備,掌握矩陣駭入關鍵設備提供優勢的碟客。 或是控制大量無人機,為隊友帶來數量優勢的機師。 但不變的是,玩家們所扮演的角色,都將有一段不公於世的英雄傳奇。 遊戲以重度細化的機制,表現其模擬性質,在完整規則中,玩家們幾乎能依循規則創造出任何可能畫風的角色。 本系統推薦給喜歡細化模擬機制、對Cyberpunk風格有所理解的玩家。 在推廣教學性質的團務中,本系統將有非常大幅度的規則簡化,並略過角色構建環節、使用預設角色卡,還請見諒。 看過市中心的廢墟了嗎?核彈就是在那爆炸的。幾十年前,超級企業用戰爭、核彈還有隕石摧毀了夜城,然後躲回自己的大樓舔傷口,留下我們這些手無寸鐵的小人物,在這片殘骸裡自力更生──
好啦,我知道你有裝機械臂,手機也還連得上城市網路,但你懂我的意思吧?他們說城市在重建,但街上到處都是幫派、毒品、賣淫、搶劫還有殺人的瘋子,要不要猜看看清道夫跟神機錯亂差在哪裡?答對了,前者會拆了你的漂亮手臂拿去換狗食,後者會吃了你的腸子。 你要是倒楣碰到這些垃圾,就馬上把他鼻子給揍到眼眶裡去。我不是開玩笑,一定要看到眼睛掉出來才能停,只要他眼睛不會射毒鏢的話……你得讓每個人都人看得出你有多危險。作風勝於實際,態度就是一切,這是夜城的規矩。你想法危險,人們就會怕你;你想法懦弱,他們當你孬種。你應該不是為了當孬種才來夜城的吧? 對,這是個破爛地方,但這裡跟亞特蘭大不一樣,這裡有的是機會。你想要錢,想要自由,想要成名?那就去當個犯險者,拿你的小命去幹點大事,幹什麼都行,去自找危險,去找人開幹,去點燃烽火,去煽動叛亂,總之要記得別打安全牌就好,要記得犯險才有人生。 撰寫GM:盧靜 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 來自洪流(Things from the Flood)為延續迴路奇譚(Tales from the Loop)的續作,和前作一樣源自Simon Stålenha的圖像小說中的世界觀。
時間從八〇年代轉移到九〇年代,世界最大的粒子加速器被迫關閉,迴路(The Loop)除役了,實驗設施被甚至被民營的克拉夫塔公司取代。 就在人們準備回歸「日常」時-- 1994年的聖誕前夕,從研究設施外洩的黑水在一瞬間淹沒了田野與森林將其化為一片沼澤地。 因汙染變成的生化生物、詭異的機械癌、離奇的失蹤與死亡讓天黑後騎腳踏車回家不再安全了。 九〇年代標記了人類科技的大躍進,未來預期的星際殖民、機器人、傳送技術——沒有來臨。 你們不再是孩童,世界不再單純,也不像是孩提所見的夢幻充滿驚喜與刺激的冒險。 而大人說你可以成為一切、什麼都能做,但你盡力隱藏著自己對此恐懼而渾身無力的事實。 而身體產生陌生變化,也總讓你覺得不再是你。 有著無法向他人訴說的煩惱、瘀青、初吻,揮霍青春的汗水有陣子是你們的生活的一切,直至洪水仍舊帶來的消息佔據你們的視野。 「或許,如果我們仔細聆聽,我們也會聽見。我們可能聽見從被遺忘和被封閉的深處洞穴中所傳出的聲音:有東西想要出來的模糊敲打聲。」 撰寫GM:屍人 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 荒野與城鎮躲藏著怪物,詛咒在耳語謠言中誕生,仇恨與恐懼散播在人群之間,這裡的幸福少之又少,行動所帶來的後果既殘酷又迅速,黑暗如影隨形,緊掐住每個人的命運。
撰寫GM:亞菲爾 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 朦朧的細雨,昏黃的燈光。
瑣碎的雨聲籠罩著你們的城鎮。 然而,這是不存在的景色。 人們無須打傘便行走在雨中,衣服一點也沒被打溼。 街燈也並沒有點著,太陽也還沒有落下。 這是只屬於你們的景色。 伴隨著超乎常理的事件發生,侵蝕著日常的朦朧夜雨。 為了讓雨聲平息,帶回日常的景色,你們齊聚一堂。 系統概況 《夜雨》是都市異能主題的TRPG。 玩家們扮演居住在同一個城鎮,彼此結識的異能者。 在超常現象發生時,玩家角色們將共同挺身處理-- 這是你們的城鎮與生活。 系統運作上,夜雨使用較為日系的場景制。 在劇情階段以行動判定進行推進,並有明確的戰鬥切換。 進入戰鬥時場景時,使用AP制的棋盤戰鬥規則。 夜雨的判定主要以2個6面骰進行。 輔以一副撲克牌進行資源控管,以此進行遊戲。 用詞 「異能者」 異能者是靈魂受過創傷,因而獲得超常力量的存在。 因為靈魂的創口,異能者能看到不應看到的事物與景象。 諸如鬼魂、怨念……以及夜雨。 「夜雨」 各種超常事件發生時,出現在事件區域周遭的景象。 異能者將會目睹環境變得昏暗,無論室內外都籠罩在細雨當中。 對一般人而言,夜雨是無法目擊的景象……然而卻會造成影響。 在夜雨當中,電子儀器的運作會發生異常,而記憶也會混淆。 也因此超常事件造成的災害損失,難以被客觀紀錄與回報。 團務運作 本次推廣會團務使用預設角卡,並對系統進行適度簡化。 預設角卡將準備好遊戲面的數據與配置,無人物背景設定。 演出面的人物設定、PC彼此的關聯將於準備環節處理。 撰寫GM:黏菌 本文用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 「歡迎加入綠色三角洲,探員,我們是一個美國政府底下的秘密調查組織。直接開門見山地講,這世界上有魔法,有超自然的存在,也有外星人,而我們的目的就是調查並遏止它們可能帶來的威脅。」 「它們隱藏在委內瑞拉的洞穴之間、它們藏匿在奈洛比的貧民窟中、它們潛伏在皮卡迪利的某間商店的閣樓。反自然的威脅與我們入此接近以至於我們經常輕視了它們的潛在威脅,但你一但越過這條現實與遠古威脅的界線,他將會吞噬你,以你最想不到的方式。」 「『知識意味著終結』,新進探員,這是我們給你的第一條忠告。」 《DELTA GREEN綠色三角洲》是一部基於洛夫克拉夫特創作,以及知名角色扮演遊戲《克蘇魯的召喚》的洛式恐怖風格TRPG。玩家將扮演一名政府特務,在平日身分掩護的同時替綠色三角洲作事。「秘密」、「反自然威脅」、「未知」這類的字眼一再貫穿整個遊戲的基調,毀滅與死亡的威脅如影隨形。 《DELTA GREEN》不是英雄的故事,他不適合追求名譽或喜歡張揚的人,這是一個關於終結,以及渺小的人類逐漸見識到終結的真相的故事。《DELTA GREEN》的探員們都是訓練有素的特戰隊員或情報專家,但無論是自動步槍還是間諜衛星,無論再充足的準備, 面對來自宇宙的未知恐懼都是徒勞的。 撰寫GM:艾薩克
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