TRPG介紹:末日孤地的倖存者們──《殭屍世界》殭屍世界(Zombie World)
沒人知道你是怎麼撐過來的。 殭屍橫行的世界中,曾經的身分變得不再重要。 存活至今的人,塵封過往記憶,成為孤地的一份子。 孤地──生存者在末日後成立的安全據點。 人們來來去去,揣懷著不同念頭,共同生活於此。 為了生存,為了重視之物,抵禦殭屍入侵。 這是末日孤地倖存者們的故事。 說自己的殭屍末日故事 《殭屍世界》受《陰屍路》啟發,講述殭屍末日中的人性百態。 故事圍繞著倖存者生活的一方之地。系統預設地點有:監獄、醫院、遊樂園、露營車、農場、百貨公司,皆是殭屍末日的經典場景;每個孤地提供一系列可選的孤地選項,包含:匱乏、環境、人口、優勢及孤地動作。
以抽牌為主的 PbtA 《殭屍世界》採用啟示錄世界引擎,這類遊戲又稱為 PbtA (Powered by the Apocalypse)。不同於擲骰觸發動作的 PbtA ,《殭屍世界》透過抽牌帶動故事發展。每當玩家觸發一系列與殭屍末日故事有關的動作(如訴諸暴力、對某人敞開心扉、逃離殭屍),就抽相應數量的倖存者牌,並選擇一張。
輕量化的角色建構 《殭屍世界》的角色用過去、現在、創傷三張身分牌建構而成。過去和創傷預設不對外公開。當這兩張牌被揭露時,角色會獲得機制上的效果。揭露身分牌也具有故事上的意義──孤地裡的人現在意識到你的這個面向,會採取相應行動。
潛藏深處的秘密 《殭屍世界》的倖存者默認不了解彼此。 遊戲中有一個動作是「對某人敞開心扉」,當角色向其他人傾訴感覺與過去,成功時,可以查看對方隱藏的身分牌。這意味著你可能察覺對方隱藏起來的面向,頭一次了解他的軟肋。 參與的雙方,都可以消除壓力。若抽中「驚險」,對方也可以回看你的一張牌。 如同《最後生還者》的喬爾與艾莉,觸及到彼此深埋的傷痛,使關係更進一步。 每個人都承載著過往的份量。 結語 《殭屍世界》是一款殭屍末日卡牌 PbtA 遊戲,描繪孤地中倖存者的人生故事。輕量化的創角方式讓遊戲得以快速開始,適合單次團務,也能多次遊玩,如同影集。遊戲在扮演與對話中展開,藉由觸發動作、啃咬牌等機制讓故事運轉,推薦給喜歡聚焦在殭屍末日人性、展現角色故事、享受變化與刺激的玩家。 撰寫MC:驀地
責任編輯:路比 特別感謝:夜霧、橙柚、Terterko 本文原文轉載自落入兔子洞 TRPG 專欄,限用於台中TRPG拓展企劃系統介紹。 Comments are closed.
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